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[业评] 新鬼泣神作确定。2015年再次安利。

通关奖励有点坑爹,后面流程有点乏味。总体算还不错,算是佳作。但没有挑战更高难度的动力。

[ 本帖最后由 USE2 于 2013-1-27 01:04 编辑 ]


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时隔两年,又买了一个ps4版,之前dmd通过,这次从human难度开始打仍旧是停不下来,战斗中武器切换解决方案在保证流畅性和节奏的同时可以打出漂亮的连击,这点系列最高毫无疑问,就凭这一点都应该去玩。对了拼刀的设置也保留了,还有就是战斗中把敌人拽过来或者吹飞后瞬间再近身追加连击,都非常顺,相比四代尼禄的鬼手又前进了一步。而且游戏中把这两个功能和平台跳跃也做了结合,非常好。


敌兵设计是本作的最大软肋,虽然打的很high但其实没有劲敌,boss也不是真剑胜负的那种打法,但也不算无脑拼血(当然鬼泣系列除了一代,之后的BOSS战也都一般般)

总体非常值得一玩,网上喷子的话可以不要听,自己去体验一下再说



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鬼泣高定版?


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posted by wap, platform: UC
PC版的操控是一个亮点,第一次发现CAPCOM可以用键鼠设计出如此行云流水的操作方式,我就是宁可用键鼠也没有用手柄通关的。切换视角方便极了

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posted by wap, platform: SONY
这种恶心到死的场景也能有人喜欢?果然审美差距好大~

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