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一直说沙盘游戏,那么沙盘游戏的定义是什么?

posted by wap, platform: iPhone

以前一直觉得沙盘游戏就是ai npc的有自己的行动,不是想fc魂斗罗那样,玩家必须一路向前,敌人出来的地点和行进路线是固定的游戏。
放到现在就fps来说,cod是一本道,halo是沙盘,这应该是大家都认可的。
但是实际玩起来,cod和halo不都是到一定位置出敌人,敌人一拥而上嘛,有什么分别?(无限刷问题不讨论)
像gta这样典型的沙盘游戏,一样需要主角先干点什么,然后顺序去接任务做,否则特定npc不出现,ai行动(比如驾车逃跑)是固定路线,任务战斗配置也是一定的,不会出现这次黑社会大哥带了20个兄弟,下次玩带了50个兄弟的情况。这个和以前的同级生2跑地图触发事件有何本质不同?
想来想去,单机里真正能算沙盘游戏的,只有即时战略和回合策略游戏,哪怕是三国志,每次ai的行动都是不同的。

表述能力比较差,大家凑合一下看个大意理解。


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论坛里常说的沙盘游戏其实是开放世界游戏。
沙盘游戏指的是模拟城市,minecraft这种,甚至包括换装小游戏什么都属于沙盘游戏。



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从来不觉得halo是沙盘啊,就觉得gta, rdr这类才是


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现在的沙盘好像指地图.

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一张开放性大地图、一个交通工具系统加上战斗要素组成的就是沙盘游戏

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open world, nonlinear.
本帖最近评分记录
  • 飞侠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-1-8 17:28

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笼统地讲就是自由度较大,玩家可以采用不同手法完成一个目标的游戏,在我看来mgs、天诛都可以算小沙盘。

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我的看法是
依靠脚本反馈游戏结果和依靠小逻辑推演游戏结果
但是这种和图灵实验是一样的,如果一个脚本分支写得非常好,玩家感觉不出那是固定逻辑的,那游戏体验上也是等同于沙盘游戏。

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我一直以为沙盘是军队给指挥官做推演的那种沙盘······
自由度高的游戏嘛,当年世嘉不是给了一个新定义么FREE(虽然好像那个定义里铃木裕有加入其他独创要素,但怎么看都觉得像是现在的自由度高的那类游戏···)

[ 本帖最后由 genesisx 于 2013-1-8 15:33 编辑 ]

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就是老让你觉得AI很蠢的一种游戏

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我们行业里沙盘就是指完整的实地等比模型,像一个新的小区拿出来卖给参观的模型就是沙盘。

我觉得沙盘游戏的意思就是指游戏的世界在一个有限的范围内是完整的,在这个范围内游戏世界具有其映射在现实世界体系上应该具有的基本要素,而不仅仅是由一系列单独割裂的场景组成。

总结一下,就是沙盘游戏并不是对游戏玩法的描述,而更侧重于对游戏世界的描述。

[ 本帖最后由 业界良心任天堂 于 2013-1-8 15:54 编辑 ]

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我大概只玩过大表哥这一个沙盘游戏吧?之前玩过driver3,不到十分钟崩了,玩过GTA3,也是十分钟崩了
大表哥是唯一一个坚持下来的,在玩了一阵以后感觉跟一般的美式RPG应该没差吧?遇见某个剧情角色,触发一段剧情,然后再去下一个地点再触发,,,无非就是剧情角色很多,你可以选择先做与后做,但是每个角色的剧情都冲突不大
还有无主之地应该也算沙盘游戏吧?这个貌似就比大表哥自由多了??

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能在地图上瞎逛就是

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N64的mario 64可以说是一个微型的沙盘游戏。
一个小星星关卡 可以走不同路线完成。

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沙箱概念的代表是最初的塞尔达,3d后马料六十四,oot
越做越大后就不再是沙箱而是沙盘,莎木,GTA

当然了,其实RPG大部分都是openworld只不过需要解锁,和一本道的关卡游戏大不相同

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