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游戏业界综合讨论区
» 说起来,任天堂应该算是低成本赚大钱游戏数量最多的厂商吧
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说起来,任天堂应该算是低成本赚大钱游戏数量最多的厂商吧
三无
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发表于 2013-1-6 19:17
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简而言之,就是每款大卖游戏的利润比比同级3a大作都要高出不少
而且各大媒体的评测来看,3a级大作一般高投资都算衡量标准之一
马里奥塞尔达口袋妖怪动物森林能不能算上3a级大作我觉得首先都要打一个问号
这几个看家作品的成本我不知道多少,也根本无法计算吧 但是肯定比cod gta低那是跑不了的
sony的gt赛车我就不提那些天文数字的车厂授权费,光是全球工作室的制作人员世界各地取材赛道汽车数据的辛苦
任天堂的游戏需要干这些么?
黑色洛城的bend公司为了制作50年代的洛杉矶地图,花了大量时间打通国土规划局的关系拿到了地图(美国对地图资料的管理相当严格)
几乎用一比一的比例人工绘制了电子地图(以上来源游戏人杂志)这些公关工作任天堂游戏需要做么?
我这人看问题很辨证的,欧美大厂也有低制作大卖的游戏啊 比如前几年的rockband 近年的justdance,可是音乐游戏都需要授权费的
是大头,任天堂有类似的游戏么?
哎,最近正在玩荒野大镖客有感而发,心想这游戏要是他娘的给任天堂做,不知道要拆成多少个版本才能满意
所以说,对任天堂引以为傲的销量天天歌功颂德也无所谓,但是不要忘记好像游戏界少了老任就赚不动的嘴脸
你在同级别的游戏中,含金量是最低的
当然以上一切前提是把广告费排除在外,谁提这个谁就是打脸,广告费越多越丢人没啥好说的:D
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发表于 2013-1-6 19:18
只看该作者
反正游戏确实好玩。
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发表于 2013-1-6 19:25
只看该作者
想来想去任天堂的游戏几乎都只:有人工成本(反正他也不高技术性质的硬件研发)
怪不得以前人家说任天堂的员工工资福利是最高的,成本平摊的地方少了当然高啊
大家想想是不是有这个关系在里面:D
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发表于 2013-1-6 19:27
只看该作者
游戏好玩就行,管你多少成本
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前提是你得知道他多少成本
不然都是扯淡
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完全赞同,谢盒片
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发表于 2013-1-6 19:29
只看该作者
叫r星做mario和叫任天堂去做GTA一定很有趣:D
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发表于 2013-1-6 19:31
只看该作者
任天堂的广告费不是天价么?所以没多少利润?
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发表于 2013-1-6 19:38
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我相信任天堂的实力做得出gta
但同时我相信它一定不会去做
而且你们有没有发现任系主机的优秀画面,早期都是第三方发掘的
比如3ds的启示录,gba的vreaaly3
这厂家对成本控制太在意了,说白了很抠 爱好者别听了不高兴
至今为止任天堂也没需要几个大量授权的游戏,因为授权费是看得着的成本
而且也是几个大厂迄今为止还没有自己的动作捕捉工作室的厂商
这说明它对这块根本不重视,短期内不准备进军成人游戏市场
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发表于 2013-1-6 19:47
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我绝对不相信任天堂做的出gta
当然,r星也做不出mario和zelda
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发表于 2013-1-6 20:23
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想起老罗以前形容诗人的一段话。。。
有的人天天泡图书馆查阅古籍寻章摘句每晚悬梁刺股凿壁借光呕心沥血最终写出来的作品还是一泡污,
有的人天天不务正业捅篓子逛窑子好不容易出一首20字的打油诗里面十几个错别字效果就是流传千古。
艺术品的成就只取决于最后取得了什么效果,跟怎么做的无关!
艺术品尚且如此,何况商业作品?
本帖最后由 linkwho 于 2013-1-6 20:28 通过手机版编辑
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游戏好玩管个屁用,画面好才重要!!!
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发表于 2013-1-6 21:15
只看该作者
这说明LZ只注重外在的东西
你怎么不说任天堂的一个游戏要花多少脑力去想办法让这个游戏做得比较有趣?
这要花多少员工每天不停动脑子想创意
GT赛车黑色洛城那都是体力活,砸钱的
仅此而已
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