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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

啥是真正的机能?最后反应在屏幕上的图像效果。纸面性能低不一定最后反应在图像上的效果差,反之也是如此。


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引用:
原帖由 阿社君 于 2013-1-12 23:43 发表
posted by wap, platform: UC

最后一部分我十分赞同,全部运算能力(CPU+GPU)将被认作一块芯片,由底层API分配,虽说现在软件部分还不太好用,但将来能将APU的运算能力榨干着用,想想我都很兴奋啊
这话偶当时忽略掉了,apu由底层api分配,这个api是全新的。。

这的确是pc上没试过的壮举,amd由于pc市场竞争的各种原因未敢把之大肆落实。。

720甚至是ati+amd真正把“融合”这理念真正现实化的平台。。




我们还是被pc市场上的一贯做法的概念框得太死了。。
我认为,ps4和720不能单纯说谁比谁强多少倍,而是能与不能的概念。。。
它们的最终的渲染目的可能不一样。。。
对于传统渲染方式的游戏,两者的表现可能差不多,ps4根据传闻一直以来不断把细节上调。。
基于ps4的超大水管可能某些游戏更好也不一定。。

但是!!无论如何调节频率和容量,架构的理念是不可逆的!
sony可能被ps3的弱点搞得头大,导致面向次世代的发言是画面表现取决于内存带宽,而这个讲法或许过时了。。
久多在的话,或许就不会这么说了。。(目前ps4的cu仅有18个)

兄弟曾多次说过要多多发挥想象力的核心到底是啥,我现在算是后知后觉了。。
兄弟发ue4的视频,回帖一堆说火星什么的。。
那么那些说火星的你们干嘛不想想这么火星的东西兄弟干嘛再重复发??

关键字:direct compute以及sparse voxel octree
从为光栅化的目的堆钱转向以direct compute为核心的方向
ue4应该就是720的量身定做产物。。

720大概算是把当年cell的理念真正实用化吧。。



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倍书爽也是业内?混tg真有面子


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引用:
原帖由 2006arg 于 2013-1-13 23:52 发表
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倍书爽也是业内?混tg真有面子
喷了,做黄绿广告的算不算。。:D

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-13 20:50 发表

PS2機能也不強啊,死了嗎
平井在CES也說不能賣虧本貨了
PS2再差也没差到XBOX 1/3水平吧
而且还是比XBOX早出
我的意思是号称技术的骚尼弄个硬件还弄不过搞软件的微软
这老脸往哪儿搁?
就好比博尔特兵乓球可以输个C罗
但是100米绝对不可以

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posted by wap, platform: Huawei (C8950D)

ps2只有xb1/3不算夸张。

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UE4為720度身訂做?有趣的論點,但依EPIC和MS關係也不無可能
估計今個E3 EPIC是否出現在微軟舞台可以得到答案

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-14 00:31 发表
UE4為720度身訂做?有趣的論點,但依EPIC和MS關係也不無可能
估計今個E3 EPIC是否出現在微軟舞台可以得到答案
确切说应该是720为ue4量身而做~
rop数量可能比ps4更少。。

我们是被b3d,gaf玩了几圈,尤其是gaf~太多垃圾贴了。。看得累得一b!

实际上,某兄弟发的那几贴,加点想象力交集一下,揣摩一下他的内涵,可能会更具价值吧。。

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-1-13 23:59 发表

PS2再差也没差到XBOX 1/3水平吧
而且还是比XBOX早出
我的意思是号称技术的骚尼弄个硬件还弄不过搞软件的微软
这老脸往哪儿搁?
就好比博尔特兵乓球可以输个C罗
但是100米绝对不可以
设计都是扯谈,玩的是资本,SONY玩的过MS吗?硬件核心技术都是人家AMD的,谁给价码高,谁能在硬件上下的血本多,谁就先进。

SONY现在哪还有精力自己设计,PSV就是个例子。

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-1-13 23:59 发表

PS2再差也没差到XBOX 1/3水平吧
而且还是比XBOX早出
我的意思是号称技术的骚尼弄个硬件还弄不过搞软件的微软
这老脸往哪儿搁?
就好比博尔特兵乓球可以输个C罗
但是100米绝对不可以
在图形技术方面真不觉的sony有啥发言权...好歹dx还是ms制定的。

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索尼家庭娱乐部老总的访谈:下一代ps主机最早五月发布。剑指e3。
http://translate.google.com/tran ... unos-meses-mas.html

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索尼的想法可能是
软硬件都实现融合的APU + 独立GPU,索尼也挺重视APU的,异构架构的APU可与GPU交火,或利用APU的并行计算能力提升画面。

APU本来就是喂异构计算而生,只是因PC平台开放软件环境的原因APU性能得不到充分发挥。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-1-14 16:19 编辑 ]

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對了誰知道HMC是什麼玩意?
我在14頁貼了連結

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2013-1-14 10:00 发表
索尼的想法可能是
软硬件都实现融合的APU + 独立GPU,索尼也挺重视APU的,异构架构的APU可与GPU交火,或利用APU的并行计算能力提升画面。

APU本来就是喂异构计算而生,只是因PC平台开放软件环境的原因APU性能得不 ...
CELL也是异构计算构架,对PS3画面提升有多大?IBM都如此换成实力更差的多的AMD又能怎么样?

还协同计算呢,怎么个协同法?

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @u571  于 2013-1-14 16:49 发表
CELL也是异构计算构架,对PS3画面提升有多大?IBM都如此换成实力更差的多的AMD又能怎么样?

还协同计算呢,怎么个协同法?
IBM做商业软硬件的实力已经大不如前,你用过powevr就知道多麻烦了,而且所有的API都不太成熟,但相反X86结构和市售显卡的API就多如天上星星,而且都很成熟,以微软的软件实力,我想做起来应该轻车熟路吧。

其实PS3走的方向跟微软的一样,只是软件上的实力相差太多

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