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Wii模式研究感想和总结

通过一天的折腾和了解,如果我没判断错的话,Wii U的Wii模式就类似装着Windows 7的主机也装了个XP,能够双启动,每次进退这个模式你都能听见开机时才有的光驱等部件自检的声音,这就相当于修改系统下次默认启动列表并重启

虽然这个模式的多余功能都没有(只有数据管理,其他设置都阉了),但它依旧不是主机系统功能子集,也不是个虚拟机或者模拟器程序,它更像是原生运行,所以加强效果不用想,Off TV更别提了,利用Pad或在Wii模式呼出Wii U菜单等也没戏

当然这样也有优点,就是兼容性很高,99%以上游戏都可以正常运行,估计有问题的就是些利用GC接口外设的了

至于数据搬家其实也是在Wii模式下进行的(通过反反复复数十次插拔,Wii终于能识别到SD卡了,赶紧继续运行搬家程序传输内容到Wii U上,明天给老主机擦拭一下封箱留纪念),源Wii和目标Wii U(的Wii模式)运行的都是eShop中的同一个程序。Wii U对于Wii的数据完全不能管理,甚至SD卡都不能用

不过Wii U主机和Wii模式也不是完全没关联,它的部分设置会同步给Wii模式,也就是说也有一小部分数据区域是共用的,但也仅此而已了

如果老任不重写或者大幅度改动操作系统的话,大家玩Wii游戏的时候就不用奢望太多新功能和特性了,我真希望我的判断是错的


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你应该是对的。

另一个考虑是Wii U系统的安全性问题;

Wii的早被破得东倒西歪,他们自己工程部一定也知道详细运行机制,

不太可能使两个系统共用太多区域。

未来Wii部分不可能有太大改动,与主系统会越发远离,

算是附加价值而已。就如同初版DSL附加个GBA槽,后来就拿掉了。

所以期望Wii游戏在官方Wii U模式得到优化基本是不可能的,

非官方的,未来就很难说了,你也知道那些鬼灵精怪的野生程序员......。

现阶段不希望有破解。

Wii U联网的时候,基本把机子的系统交给服务器扫描的,

要是有改造,官方可以BAN机的,全部是远端软件控制技术。



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posted by wap, platform: iPad

就是3ds运行ds游戏的概念


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那个,Wiimini呢?

虽然没有网络接口,但还是留有USB口的,
我到现在还是不能完全理解WiiU、Wii、Wiimini这三者对Wii软件市场的作用。

老Wii最年末价格有明显优惠吗?

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posted by wap, platform: GALAXY S III

wii mini这玩意我觉得对wii不能构成威胁,价格应该不会有变化

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

等阉掉Wii功能的第二代廉价WiiU

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