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[求助] 话说相信wiiu亏本卖的都是什么人?

虽然任天堂官方说wiiu亏本卖,我却觉得可信度超低
真正相信wiiu亏本卖的都是什么人?
任饭?任青还是任黑?


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常识是任何主机初期都是亏本卖的。。。
即使夸大假如卖10万美金1台,也是亏本
等到达到一定的普及量能收回研发成本时才开始不亏本
可惜啊,这个常识即使在游戏论坛也绝大多数人不知道。。。



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引用:
原帖由 JZF 于 2012-12-12 18:35 发表
常识是任何主机初期都是亏本卖的。。。
即使夸大假如卖10万美金1台,也是亏本
等到达到一定的普及量能收回研发成本时才开始不亏本
可惜啊,这个常识即使在游戏论坛也绝大多数人不知道。。。
按照这个说法卖啥初期都是亏本卖的。。。。


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照你这么算的话,任何商品初期都是亏本卖了
塑料袋子要喷膜
塑料凳要开模
..........
谁开发商品不研发费用啊?

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2012-12-12 18:38 发表

按照这个说法卖啥初期都是亏本卖的。。。。
确实是这样。
对于游戏业界还有另一层的意思是,就是适当缩小出货价与产品成本价的差距,让主机觉得更便宜更容易普及。
但其实从这一制造成本角度说,所有主机又都是有赚的,多少而已,呵呵

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话说专门注册个马甲黑wiiu的lz是什么人?  

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我不仅相信WiiU是亏本卖,我还相信PS3现在依然是亏本卖
因为本可不是单指零部件成本啊

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是否不再亏本最重要的是看普及速度,普及的快,元件以及制造成本大幅降低,而且很快就能赚回研发成本,例如DS\Wii等原预计都可能要花2年左右,结果1年多就开始净赚了。
而目前公称最快回本的PSV,当初预计是1年不到就可以达成,但照他的普及速度,估计要进入回本状态,早了……

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好久没看到LZ了

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召唤楼主好基友存片

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只要稍微接触点商业学的人就会明白,任何商品在发售初期都是亏本的,这丝毫不奇怪。

企业的商品不是卖一件后计算亏损或者盈利的,必须考虑整体的成本与整体的销售额,商品的利润也不等于一件商品的售价 - 一件商品硬件的价格,而是n万件(或者几十万、几百万)商品的粗利 - (从开发至发售的所有费用 + 贩卖n万件商品所花费的各种经费)

只要没有到达损益分歧点,任何商品都是亏损的,只不过是相对亏损多少、要花多少时间转变为盈利的问题而已。

所以不要奇怪WiiU亏本卖,Wii、3DS、GBA、PSP、PS、数码相机、iPhone、任何电视机、食品、药品、CD、电影……新商品推出必定带来的是亏损。日经报道WiiU的亏损额的目的只是要说明其损益分歧点是多么远,需要预测更多的销量才能达到损益分歧点,而不是然你去笑话说“就这硬件还会亏损?”的。

说的难听点,只有一种人不相信亏损:一点都不懂商业的人。

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好吧,就除掉研发,就光讨论,硬件成本,物流成本,人力成本,广告成本,各级供应商利润,现在wiiu是亏本卖么。。。。。

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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-12-12 19:44 发表
好吧,就除掉研发,就光讨论,硬件成本,物流成本,人力成本,广告成本,各级供应商利润,现在wiiu是亏本卖么。。。。。
这个其实前面说过了,如果只考虑生产制造流通运输等成品量产化时期的成本,那所有主机都是赚的,赚多赚少而已。
之前说游戏界亏本卖,其实说的是主机商品毛利低,盈利期拉的比其他数码产品长很多。

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举个不专业都看得懂的例子吧
某游戏机研发期成本10亿,量产期成本150,出货价200,预计1年量产出货1000万台,那么就是预计2年回本,10亿/[(200-150)*1000万]
另一游戏机研发期成本20亿,量产期成本250,出货价350,预计1年量产出货500万台,那么就是预计4年回本,20亿/[(350-250)*500万]
对比其他数码产品,比如某手机研发期成本6000万,量产期成本100,出货价250,预计首批出货就有50万台,那么就是首批出货就盈利了……

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老幼妇孺呗,还能有谁

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