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[其他] 这么样来定义一款好游戏?

画面,情节,系统????
目前的游戏传统核心类的,可以这么来大致划分,一种就是如果电影一般的,讲故事,虽然游戏中给与了很大自由空间,但游戏总体的发展趋势是由设计人员事先设计好的。另一种就是拟真类,比如足球,篮球,车,什么的。

第一类讲故事的游戏,这类在其推出发售的那段时间内,如果能兼具画面,情节,系统,以及创新,那当然是一款好游戏。然而画面不是这些游戏成为经典的必然,这个好比是电影,你看看80年代国外的一些经典影片,虽然清洗不高,但看的还是津津有味。也就是说我们现在回顾一些经典老游戏,想圣战系谱,博德之门2什么的,虽然画面远落后于时代,但玩的时候的代入感还是特别强烈。另一方面,如果让没有经历过这些时代的人玩,则一开始就很难投入进去。
第二类呢,实事求是来说,如果没有画面为支撑,这类游戏就基本上失去了价值。比如大家都说,ps2时代的实况5好,但现在还有多少人愿意回去玩这款游戏。


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1080p 60fps 4FSAA :D



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你觉得好玩的游戏就是好游戏


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这标准对谁都不一样吧,为什么要定义?

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销量是检验游戏好坏的唯一标准

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任天堂吗

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画面要美丽,人物要细腻,操作要爽快,情节不装B。

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引用:
原帖由 马拉多纳 于 2012-11-27 17:09 发表
画面,情节,系统????
目前的游戏传统核心类的,可以这么来大致划分,一种就是如果电影一般的,讲故事,虽然游戏中给与了很大自由空间,但游戏总体的发展趋势是由设计人员事先设计好的。另一种就是拟真类,比如 ...
系统第一,画面第二,情节第三。

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对我来说画面是第三,毕竟剧情党。系统不好你没继续玩下去动力。
画面嘛能接受范围就可以,别和时代太脱节就可以。

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posted by wap, platform: UC

只要画面 游戏性是个啥俺不知道

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battlefiled3是好游戏
mohw是烂游戏
halo是好游戏
the conduit是烂游戏
以此类推

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按照很多人的标准,俄罗斯方块只有内牛满面

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引用:
原帖由 eastspider 于 2012-11-27 18:52 发表
按照很多人的标准,俄罗斯方块只有内牛满面
俄罗斯方块刚出的时候,画面不算太难过吧

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主观上你自己喜欢的就是好游戏,客观上看销量

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手感第一,系统和关卡设计并列第二,剧情第三,音乐第四,画面第五。
本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +3 精品文章 2012-11-28 16:41

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