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[新闻] sony全明星大乱斗和任天堂大乱斗的区别

今天玩了下sony全明星,一共20个人物12个场景。自从公布就被人认为是抄袭大乱斗,所以sony仅可能的把游戏做的不那么大乱斗。

那么我承认游戏做到了,,,这游戏和大乱斗基本上算是两种游戏。
首先是胜利方法,一般的格斗游戏都是HP为0时算是游戏结束,大乱斗来说,是通过将敌人击落版面。
而sony全明星的胜利方法令人匪夷所思,居然是靠累计伤害值,拿到必杀槽,然后必杀将敌人一击必杀而获得点数。
而必杀槽分3个等级,1比较普通,容易被人中断,2稍强,3则是全屏所有人必杀。。。也就意味着无论你到底打得如何,如何无伤,对手若蓄满3级必杀,你一定被秒杀。

如果说大乱斗是格斗游戏,需要技巧来躲避敌人的攻击,需要选择适当的时机来进行跳跃回到平台,需要适时的闪避。而sony给人带来的则是另一种只需要欢乐的加入到游戏中进行乱斗就可以了的轻度游戏。


不过游戏还是有些优点的,惊叹背景的变化,你可能在哈迪斯的地狱,而背景穿出怕他碰的人物,幽默诙谐,或在locoloco场景出现MGS的机器。。。
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看评测就是纷争那种 勇气攻击 HP攻击



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背景和前景的结合超赞的


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把家常菜放到五星级餐厅大丈夫?

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作为乱斗游戏参战角色太少是硬伤呐

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虽然是“原创”新作,人物数量还是少了点。而且这游戏应该改名成SCE大战第三方:D

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索尼全龙套乱大斗

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暴死预定。。。。。。。。。。。。。。

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能量宝石2最好玩.........

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引用:
原帖由 n2 于 2012-11-22 07:44 发表
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把家常菜放到五星级餐厅大丈夫?
笑喷了。。

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这逼游戏角色比例太小,打起来完全看不清。

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可能最大区别是有人买和没人买

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等值崩才入来玩看看


突然想到ps全明星公布至今才多久就发售了

任地狱大乱斗去年e3公布, 到现在一张图都没

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为啥都叫索尼全明星。。。。。这游戏要是没有第三方角色,估计就没几个人会买

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你所说的最大区别:胜利方法的不同,在策划看来完全就是相同思路相同设计。

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