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[业评] 初步解析任天堂次世代主机WIIU的图形性能及跨平台现状

一、CPU是IBM POWER7架构的多核心,核心数有待进一步解析,但据信可能是双核心四线程,单核同频效能跟XBOX360的三核心处理器中的单个核心相当(亦可能是精简低功耗版本),也因此遭致地铁开发商4A GAMES抱怨CPU性能不足。(4A Games将不会把Metro: Last Light登陆WiiU,4A Games首席技术主管Shishkovtsov表示“WiiU CPU太糟糕,太慢了”。)

二、内存容量达到2GB,但是因为WIIU的OS非常落后,需要高达1GB的OS常驻内存,尽管如此WIIU的菜单延迟惊人(比512MB内存的XBOX360的OS执行同样操作的延迟差距达到数量级,而XBOX360的OS据信只占据约32MB的常驻空间),而内存带宽更是仅有12.8GB/S(雪上加霜的是CPU和GPU需要共享如此低下的内存带宽性能),仅为XBOX360和PS3的一半多一点(XBOX360和PS3的带宽比较接近,PS3稍高),导致的结果就是WIIU游戏的阴影分辨率过低并且大量游戏可能没有抗锯齿,直接原因可能是WIIU平台的游戏为了节省传输所占据的带宽,这些材质必须留在WiiU内嵌的eDRAM中争取带宽,但是又为了节省eDRAM容量因此导致阴影分辨率近乎缩水一半。例如使命召唤黑色行动2的WIIU版本(上图为XBOX360版,下图为WIIU版)~


以及蝙蝠侠阿甘之城~(左边为XBOX360,右边为WIIU)


三、WIIU的GPU数据也没有公开,但是分析其流片核心的面积大致可以推断为一块拥有320SP的5D架构ATI显卡(比XBOX360的GPU多50%的SP数量和更高的频率),但是受限于CPU和内存的低下性能,目测看不到能充分发挥WIIU的GPU性能的作品出现~并且早些时候宣传将开发WIIU版孤岛危机3的CRYTEK近期也声明将取消这一版本的开发工作~至此两大GPU Killer地铁和孤岛危机均放弃了登陆WIIU的计划~

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2012-11-21 12:55 编辑 ]


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那么小的cpu打死也不信是power7。。。
晶体管数 12亿 7.9亿
7.9亿 尺寸 567平方毫米..
就算缩成双核的也比拆机图大



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引用:
原帖由 塌方 于 2012-11-21 13:01 发表
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那么小的cpu打死也不信是power7。。。
晶体管数 12亿 7.9亿
7.9亿 尺寸 567平方毫米..
就算缩成双核的也比拆机图大
那可能是最坏的情况:单核POWER7虚拟四线程,或者干脆就是WII的那颗古董CPU的高频双核心版~


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对于一直对硬件规格打马虎眼的任地狱 想知道具体规格只能像之前对苹果那样拍透视照或者直接溶掉

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看来这两年跨平台游戏还是只能等PC啦~

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这个阴影确实喷了

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WIIU就是WII pro
U=PRO

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不就單純沒優化嗎?

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又是lz?

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今后一段时间内数毛贴就是三家乱斗了,是不是这个道理

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阴影锯齿确实太夸张了。

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不是硬件帝, 也没什么好说的
第一方retro的游戏画面出来后大概就知道wiiu去到什么程度了。

另外要说明的就是crytek多次否认会在wiiu开发crysis3, 因为没多余的人手, 会专注在现有主机的开发上。 倒是dead space 3值得质疑, 当初泄露出来的名单包含了mass effect 3和ds3, 结果ds3一点消息都没有, 估计应该是取消了

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lz是A9的客观帝马甲还是存片马甲啊
转A9新闻贴转的这么欢

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-11-21 13:55 发表
lz是A9的客观帝马甲还是存片马甲啊
转A9新闻贴转的这么欢
你连A9的技术盲回帖都要转,还要嘲笑别人

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XBOX360发售七年了,任系主机总算赶上了,技术的老任。

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