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[求助] 僵尸游戏(电影、动漫等)这种设定最初是谁发明的

就是僵尸物理属性比较强大,有咬人吃人的本能,人被咬了后会变成僵尸,要消灭僵尸爆头比较有效,等等……


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  • 孟德尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-11-20 00:26

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合金弹头?



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posted by wap, platform: HTC (Dream)

http://wapbaike.baidu.com/view/1712192.htm


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群尸玩过界???

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3楼的链接里面找到的:

由于1968年乔治.A 罗米罗 George A. Romero拍摄的《活死人之夜 Night of the living dead》受到广大的好评,使得僵尸远离了巫毒教进而成为全新形象的怪物。这和之前由《Hammer Films》所制作的《The Plague of the zombies》前后相差只有两年的时间。因为《活死人之夜 Night of the living dead》出现,让僵尸成为了代表近代恐怖电影的新宠儿。 
因《活死人之夜 Night of the living dead》而建立出僵尸的基本法则有以下几点:
1. 原因不明的因素让僵尸起死回生。僵尸本身没有任何的意识力和思考能力,完全是靠本能在活动的。(在《活死人之夜 Night of the living dead》里面则是受到宇宙的放射线而重新复活的)
2. 僵尸喜欢啃食人肉。为了找寻活生生的人肉而袭击人类,是僵尸唯一的本能目的。(这和食人风俗有所联系)
3. 僵尸会感染。被僵尸咬到人,死后也会变僵尸。前一秒才和自己一起行动的家族或是亲友,因为被咬而成为慢慢的变成僵尸要来攻击自己,宛如无底洞般的恐惧感就是这样而来。
4. 僵尸不会死亡。因为早已是死人了,所以不管如何去伤害他的肉体,僵尸还是会继续的活动下去。如果要让僵尸停止活动的话,只要把脑袋打烂,或是点火将他燃烧。还有成群结队举起双手用着不稳定的脚步慢慢迈进的僵尸集团,然后把活人赶到密闭空间时所产生的恐慌和内心纠缠的葛藤。这样的场景也成为日后所有僵尸电影的必备场景。

看来就是这个人发明的了

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丧尸电影之父,乔治.A.罗梅罗,丧尸定律后来被广泛应用与电影与游戏。

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不是罗梅罗,最早僵尸片都是意大利人拍的.

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @hyh  于 2012-11-19 13:00 发表
不是罗梅罗,最早僵尸片都是意大利人拍的.
貌似罗没罗最早的搭档就是意大利人

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早还能早过1968么?我觉得就是罗梅罗,丫就是一奇才,30岁一片成名

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就亚洲来说感觉林正英的僵尸道长影响比较大呢

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电影不是白僵尸么,比罗梅罗早了30多年。

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最古老的还是巫毒的传说吧,把人变成丧尸干活什么的

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罗梅罗开创的是现代僵尸启示录片,传染性,僵尸对人肉的渴望,移动方式,低语和嘶叫,破坏脑就机能中止这些特点是标志性的罗梅罗僵尸片特色。
并且罗梅罗喜欢有意无意的加入一些社会批判性主题。
发展到现在僵尸启示录片基本上包含僵尸感染,文明崩溃,生存危机,人为阴谋和活人内斗这些元素。

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僵尸作为怪物很早就有,但是如ls所说,现代比较通行的僵尸基本设定是从罗梅罗的活死人系列开始的。

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posted by wap, platform: Meizu

@孟德尔 mark

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