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对于神作halo1,有些缺点不得不提

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【纯喷,不喜可喷】
1、星盟敌人会在玩家和岩石之间,对着岩石持续猛烈开火。
2、一群星盟在一堆,可以慢慢狙掉,他们对身边同伴的生死毫不在意。
3、星盟隐刀,够不着跳在麻袋上的敌人,只会站着看。
4、己方友军,对丢在脚边的手雷大呼小叫但不逃走(没被黏住),随后被炸飞。星盟倒是逃得很快。
5、疣猪号(吉普车),无敌的存在,挨多少下都不会有任何损伤。怎么不用这材料造战舰?
6、狙开镜时,受到伤害会自动关掉,还好这狙开不开镜都一样用。
7、舰长这sb真tm操蛋,太能死了。
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  • 孟德尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-11-12 01:20

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正在通关纪念版,这地图也忒大了吧,爬山爬半天,进门存盘+手动退出存盘的机制导致我某关过桥进基地转圈到雪地夺取飞机的那关好不容易飞到目的地,挂了,第二次上飞机不成,跑到地上一个门里,然后就得重新从基地内部一路爬到上面的出口重新再来一遍,而且在进门后居然存盘了(没办法,游戏的机制啊)在基地里几乎就是没有血和弹药的状态,敌人又贼多,惨啊,火大了退出,重来时发现刚刚打到夺飞机时没有退出存盘,又得从前面的过桥进基地转圈开始了····



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@孟德尔 mark


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LZ喷得挺好,同意4,5
1,3也碰到过
至于么6,7待议
2,猪猪和豺狼对同组精英挂掉不是很大反应么,夺路奔逃或者架起防御,没有毫不在意吧
5,估计是当年机能和技术限制,之后的halo都不是这样了,不过这打不烂的铁皮车任玩家折腾不必因为烂掉载具而retry,也挺好的
6,这是对玩家站位和跑动以及对周围把握要求更高而已,halo4就是开镜受损不关的,也有人骂
7,冲在舰长前面吸引火力,压好路,这难度绝对不能妥协啊

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看截图这不是周年版啊,是PC版么?
PC版虽然没有2p没有震动,但是对应的人声和BGM比例可调,以及无限存档点能随意load经典战役点任意草,这两点也爽爆了

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引用:
2,猪猪和豺狼对同组精英挂掉不是很大反应么,夺路奔逃或者架起防御,没有毫不在意吧
5,估计是当年机能和技术限制,之后的halo都不是这样了,不过这打不烂的铁皮车任玩家折腾不必因为烂掉载具而retry,也挺好的
2、玩家在敌人视野内是这样,在视野外就没反应了,不仅对身边队友没反应,就算自己被远程打到死也没反应。
5、肯定不是机能和技术限制啦,星梦的ghost小飞艇被打几下就爆了。灭星盟,一辆吉普车足矣。
再加几条
8、水面下连贴图都没,灰蒙蒙黑乎乎一片;车辆能在水下行驶(星盟颤抖了吗);火箭筒射停在水中的疣猪号,瞄准水下部分,打上去完全没反应,瞄准水上部分,能一炮打翻,而且必定空翻(脚本物理?)。
9、僵尸有概率隔着楼板伤害到玩家,跳起来用爪子挠(科幻片中这情景好像也合理)
10、部分自动门关闭后,星盟敌人不会过来开门(向老式avg致敬?),也造成部分地方硬打很辛苦,却能手雷跳过去,进门就ok。

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就说两个,
后期场景重复有点多,来回路
载具驾驶的手感,太蛋疼了

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2你绝对搞错了,拿狙狙精英和精英小队没反应?即使你上图的猎人,也应该一直驾着防御,至于那点光是他攻击你还是你攻他就不得而知了;猎人近战的巨大乐趣被你这样磨去实在可惜
5不知你想表达什么,我记得halo1十周年纪念版的车就会着火冒烟的,同样是halo1,这怎么解释?至于是不是简单,得看你保护队友和自己开车技术了,去传奇下第五关放弃天蝎乘吉普车测试下就知道是不是如你说的那般简单了,吉普车可以比天蝎走得更远,经典的攻坡战又会成为一大战术选择
8机能和技术限制,建议你看看01年同期的FPS的效果,
9没试过,有这种机会的大概只有第六关
10手雷跳和穿越是halo系列的一大特点,方便追求时间迅速通关,有些老玩家专门玩这些的,halo2之后开了某些骷髅后是不可能全灭电脑后过关的,必须狂奔穿越手雷跳
以halo1为例,第五关第一次乘吉普车上空的头顶用穿越跳下来可以提早取得妖姬号杀回头,于是正常流程开天蝎的场景全部变成地对空战斗;
同时游戏本来就有类似潜入关卡就可以不杀一人通过的场景,这一大特色成了你的缺点倒也神奇,你不喜欢这个特性不用便是,例如我喜欢清场不回避任何战点
你喷的不少point直接去玩10周年纪念就满足了,事实上体会乐趣的话halo1不落伍还超越了整个时代,无缝连接的地图,只要你能想办法就几乎没有不能去的地方,除了妖姬高度有限制外没有不能通过的空气墙,建筑物一个小洞都可以用跳+下蹲穿过去成为进攻或闪避的线路,诚意令人感动到爆
如果你只是为喷而喷,01年的游戏还有不少可找的bug和特别之处,要我告诉你么?:D

[ 本帖最后由 阿弄 于 2012-11-13 08:57 编辑 ]
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  • pp1234 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-14 11:37

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楼上的你明显没仔细观察过这款游戏,或者就是纯粹的为青而青
2、自然是我攻击他,你要是存疑自己试一下便知。
5、我说的是halo1,不是十周年ok?按你的思路,古墓丽影周年版=古墓丽影1代?街霸2周年版=街霸2?
8、机能限制做不了水下?别说你连96年的quake1都没见过,xbox总比用卡带的n64强n多吧,所以机能不是理由。
10、喷的是敌人不会开门,提到手雷跳只是造成大群敌人跟在后面的原因。
还有说道有什么不能去的地方,只能说你玩的太粗,很多地方关门后,绿灯变红,无法回头;最后去过载几个光柱的时候,只能按顺序,地下通道里面那个不能直接去,无法开门,做掉悬崖上那个后,安全门开关才能起用;至于空气墙,你开辆车往海里去,看看多少秒后撞墙~
再加个
11、最后炸引擎,虫族无限刷兵太恶心,从3楼掉下去,重新上楼,把守2楼的敌人必定重生,掉一次生一次,哪怕间隔不到10s!

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1代好象妖鸡号是可以前后移动的.:D

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那你就是为黑而黑了,根本不是要体验游戏;光环1我玩了几年,哪里有块石头都大致记得
2你攻击他又说明什么?远处狙人对方毫无反应?你玩的是传奇么?你说的初次登陆星盟飞船后遇到隐身光剑精英的地方,传奇下跳上麻袋是活不了两波的,要不被逼下来要不被打成筛子
别说差别不大,我英雄模式不用枪械一口气通前三关
提十周年纪念是说十周年纪念除了画面外几乎没有任何改动,明显你就没玩过;为什么周年纪念吉普车能冒烟出火而初代不能?一个是xo一个是XBOX,不是机能差异是什么啊你解释下?
用街霸2和街霸2周年纪念作比较?你敢说街霸2和街霸2周年纪念游戏方式没差别?周年几年随意切换任意版本角色不知已经有多大差别了

说能去是在符合游戏规则的情况下,例如第五关平常到不了的亡灵号所在的高台,用炸弹跳就去得到,还能看到没有做的贴图而悬空的树木,对比同年代的COD,在战壕里明明是脚跟高的篱笆就是跳不出去,我指的是这种差距
你倒想绿灯变红灯也能去了,你干脆不说为什么不能跳到之前的关卡啊,都在同一个光环里呢

炸引擎刷个兵也恶心了?呵呵后我就不说了

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帖子开门见山第一句话,纯喷,当然不说优点只说缺点。
2、敌人对视野外的攻击没有反应,喷这个有问题?
3、隐刀砍不到麻袋上的人,这种设定还要洗?
5、周年能冒火,原版不行,这就是明显改动啊,要讨论,就不能做睁眼瞎。
11、对无限刷兵喜闻乐见,这口味真逆天强者也,小弟算服了……

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说1自由度高,可探索的区域大是指在符合游戏规律下做得到的,例如把妖姬号开到室内会掉下去的深井中,探底后还能开上来;而不是像4这样稍微下沉就直接爆掉
像第八关这样登上妖姬后往天空飞好长一段时间后还能触发整个游戏最高平台的战斗,这地方其实根本不用去的
小岛关不抢滩直接往回走也不会限制你行动而诞生了另一种玩法,同一关门被光剑精英紧急关闭的而逼你去岛中央解锁的地方其实这门用吉普车甩尾下车可以直接挤自己进去,还是同一关在周年纪念版取骷髅往上跳的地方往下可以用跳跃手段跳两次直接下到底部开门锁,然后甚至还可以用炸弹跳跳上来一大段回避很多战斗

第二关把吉普车炸到你见得到最高的先行者建筑物顶部也是这种规则的产品,

第五关关底可坐妖姬的地方。某次突发奇想从旁边建筑斜梁滑到底部,也说明了这游戏可以在符合规则的情况下最大程度发挥你想法去做你想做的事

而不是像其他游戏那样明明看起来可以,却实际上做不到,就如同时代COD在战壕里看起来就脚跟高的篱笆我为什么就跳不过去?应该符合规则却做不到,玩家就会觉得很不自在;如果制作人真想我跳不过去他把篱笆设高点,高到我腰部或者跳跃高度以上的,或者直接堆几袋高的沙包,我就不会诞生这种“奇怪”的想法了,游戏毕竟没有提供让我攀爬的玩法,所以我心安理得地接受

各种玩法或者各种喷点都是在了解这游戏规则的情况下诞生的,LZ你很多不满根本就是不符合你的想法就叫不满,门红灯变绿也要回头,跳引擎失败惩罚性刷兵也是缺点,呵呵后

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改动是说游戏方式本质无改变,这本身是画面和机能的问题,你却偏说不是,谁是睁眼瞎?
砍不到麻袋是缺点我上面就说了,你说狙击会毫无反应所以我说你玩的不是传奇,你试试传奇,多数情况下别说其他敌人,精英就会跳起来给你一刀

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