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[业评] EA的疯狂收购史 是鬼斧神刀 还是毁人不倦?

Criterion Games 当年做PS2黑煞 很有名
现在专注于RAC 火爆狂飙之后 继续和其他工作室交叉制作极品飞车系列

DICE 当年做微软的越野挑战赛
现在被EA收购后 专注于战地系列
虽然也有镜之边缘这样的原创作品 但是考虑商业利益 被EA一票否决续作的存在
但是战地系列是越做越成功
目前的战地无论画面 场景可破坏程度 游戏性都得到了许多人的赞赏
成为了EA的主要吸金支柱系列

Westwood Studios 命令与征服 沙丘系列
此公司对RTS游戏的贡献是里程碑型的 功不可没
随后制作组被EA解散 创始人被打入冷宫
然后被EA太平洋分部吸收了一部分制作人员 从此WESTWOOD从历史上消失
之后做的RTS游戏……说是非常垃圾也不过分 尤其是命令与征服4

Popcap 从之前的祖玛到现在的植物大战僵尸
是休闲游戏的成功系列
EA又和以前一样 “工作室杀手”
目前已经北美裁员12% 植物大战僵尸制作人 George Fan 也被裁
之后的命运应该会和Westwood一样


EA目前来看简直就是杀鸡取卵 在得到品牌以后
工作室只有2条路可以走
1 收购 裁员 解散 消失
2 做市场流行系列但是不是自己曾经制作的游戏类型

当然也有争气的 2015工作室在受不了EA的压迫以后
独立出去 成立了infinity ward
在业界普遍是制作人换新东家过的不太好
infinity ward却为Activision制作了一款吸金利器 使命召唤
在再次受到Activision压迫之后
这些人依然选择了叛逃 返回了曾经的EA
但是他们已经学聪明了
目前的新作拥有自主的版权 EA只是发行方
由发行商决定工作室的命运与选择权历史 也许就此改变

[ 本帖最后由 wangzhw 于 2012-11-11 11:00 编辑 ]


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ea没动视毒瘤



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Bioware也是比较失败的例子.


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收购后无论是Generals还是C&C3 RA3其实做得都很好,有什么垃圾的,再看看去年号称Westwood元老们Petroglyph Games做的MOBA类游戏Rise of Immortals,真的是要多屎有多屎。。。。 再说EA Partners下的作品多的去了

反正收购多好,钱一拿东西也不用做了,想怎么烂就怎么烂都是你收购方的问题,还能在玩家群体给老作品增加回忆资本,有这机会偶也要叫EA收购。

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Gernals那帮人后来留在ea太平洋了

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西木头之前做的游戏也不行,所以C&C和沙丘很快就被魔兽星际取代了。

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2012-11-11 10:25 发表
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ea没动视毒瘤
+1

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EA的很多游戏看上去很唬人,深入的玩进去却少一些“游戏性”式的东西,可能还是和流水线的生产方式有关,缺乏那种灵光一现的创意思路。

占地饭表喷我....

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ea口碑真不怎么样

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

还是很期待将军2的,可惜可能基于商业原因没有了pla,这个真是大大的可惜!
1代真是各种欢乐,太nm了解天朝了!

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想到Bioware就伤心
ME和DA三部曲之后,Bioware还能有怎样的原创RPG?

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2012-11-11 11:41 发表
想到Bioware就伤心
ME和DA三部曲之后,Bioware还能有怎样的原创RPG?
bioware下次不是要做rts的将军2了吗。我倒是满看好这个游戏的。
ea游戏的品质还是有保证的。

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最让人伤心的就是牛蛙了,就这样没有了。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-11-11 11:03 发表
西木头之前做的游戏也不行,所以C&C和沙丘很快就被魔兽星际取代了。
你说西木头从泰伯利亚之日开始越做越不行也就罢了,居然说之前说的游戏也不行
先不说C&C和沙丘到底怎么样,你当西木头只有C&C和沙丘么?

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感觉这几年EA都在亏,哪来那么多钱收购?

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