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[业评] 日本人到底是太懒还是太慢?

像DQ8,GT5,MGS4这种一个主机世代只有一部作品的,到底是因为太懒还是太慢?


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posted by wap, platform: Meizu (M9)

要不就不做了 要不就是蹲掌机了  崛起算吗。。。



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你举的这几个游戏都有强烈的制作人烙印在里面~而这些都正好是日本当年制作人明星化的产物,很多时候一个作品就像制作人的小孩,公司未必能用行政命令来要求这些制作人~


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暴雪十年磨一剑

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换其他制作人做这几个系列,国内那些人几个买账的。
就是天朝日呆死忠都不答应

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你说的这几个游戏好歹还都是能大卖的, 最傻逼的就是SCE的那个上田文人,作品数量比你说的这几个还少··· ICO本来是PS上的 ,做得太慢来不及了,只好改在PS2上 ,然后在PS2末期做了个旺财与大象 ,PS3都出来6年了 ,吃人的大舅还没做好 ,合着他三个世代就做了2个游戏 ,一个游戏卖几十万···

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大鸠我也在等,不过估计是要ps4上才能玩到了
至于这种AAA大作,我觉几年来一作也算正常
任天堂好多系列一代主机上也就是1到2作,很多也只有1作
cod那种一年一作还能大卖的纯属奇葩

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和动漫一样

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管理,策划守旧,没前瞻性~

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @飞侠  于 2012-11-7 13:35 发表
大鸠我也在等,不过估计是要ps4上才能玩到了
至于这种AAA大作,我觉几年来一作也算正常
任天堂好多系列一代主机上也就是1到2作,很多也只有1作
cod那种一年一作还能大卖的纯属奇葩
cod单机剧情超赞

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posted by wap, platform: iPhone

cod单机各种电影场面混合cosplay,有一点点是自己原创的吗?

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posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @zhuliang  于 2012-11-7 16:06 发表
posted by wap, platform: iPhone

cod单机各种电影场面混合cosplay,有一点点是自己原创的吗?
cod单机等于大型互动电影

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不懒也不慢吧

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cod算两年一作吧
两个制作组轮番上的

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过去几年没有竞争对手吃了点甜头,结果以为只要这样就永远不会输

看看欧美制作公司为了从日本人手里抢到市场发奋图强,技术创新开发新引擎,剧本请专业的好莱坞编剧,吸收行业精英组建精英团队

然后就是有效率的出游戏,不断进步不断改进,曾经一个起跑线,几年之后就甩开了一大步

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