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[老游杂谈] 你说这无双吧,没20个兵围着你都不好意思说是在玩无双啊

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原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-7 16:29 发表


厄,这句话不能同意。大蛇1里战国的废人要比三国的废人多…………大蛇1里神一般的强力人物三国更多————刘备R技,关平C4-4,月英C6,曹操C6,甄姬C4高踢腿+方向R1取消,貂蝉C1、C4,祝融C1,左慈方向R1后R1取 ...
同意。战国那帮人只是看上去很美,实际去最高难度还得看咱三国的。
我一直觉得大蛇是个恶搞作品,乱来的地方太多。


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原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 00:08 发表

同意。战国那帮人只是看上去很美,实际去最高难度还得看咱三国的。
我一直觉得大蛇是个恶搞作品,乱来的地方太多。
就剧情、关卡设计、出场人物角色等方面而言,大蛇确实是个恶搞型的产物。最明显不过的就是武将不够神仙凑,妲己+三仙已经够恶搞了,还把孙猴子师徒搬出来,三藏姐姐一下凡,全场皆惊!!!

但就游戏本身的系统而言,是很有一些可以琢磨的亮点的。最赞的莫过于速型武将R技取消及跳跃取消,极大地丰富了玩家的体验和招式的连贯性。有了突破性的R技取消,一下子许多玩到审美疲劳的武将都面貌一新了。甄姬在353、354中都只是普通中上水准,亮点无非是360度全范围无双技,大蛇里无双不好使(砍人或红血都不加气槽、不带武器属性、可防御),忘掉无双吧,来一个方向R1取消硬直还带全方位将中招者减速的,C4高踢吹飞兼全属性!见面一个方向R1减速,然后上前一个C4,大众脸随便秒……群战时方向R1的效果简直等于黑客帝国中的子弹时间一般。左慈更无赖,方向R1自身加速后再追加R1(不带方向)取消硬直兼降低对手防御,然后C3、C4、C5随便哪一招秒人没商量。战国岛左近的R技没那么牛,但你可以方向R1后接跳跃取消空中C1下来再方向R1取消再跳跃取消空中C1……无限连……其它R1技取消的连段还有很多,魏延、庞统、曹操、夏侯敦、司马懿、小乔、明智光秀、宁宁、风魔小次郎、稻姬……几乎个个都有大把的花样可玩。这就是系统创新的可贵之处了——明明都是已经玩了好几年的人物了,你仍然还是可以发掘到全新的面貌。在这方面,大蛇,很有诚意。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 08:56 编辑 ]



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好像秒人就是从大蛇开始吧?某些R技太逆天了。
无双6我只玩了PC的356M,也开始秒人了,一旦秒人就没动力玩了。


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原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 08:56 发表
好像秒人就是从大蛇开始吧?某些R技太逆天了。
无双6我只玩了PC的356M,也开始秒人了,一旦秒人就没动力玩了。
大蛇1的确C1、R1逆天得过分,因此PC大蛇Z取消了大部分的C1技属性和R1技能造成的硬直!最明显的是左近、光秀、周泰这三人的方向R1,大蛇1之中虽然威力不强,但可以强制造成对手受创硬直,都是基本连段的起手式,但在大蛇Z之中,这些R1技全部都无法造成对手硬直或倒地————抱歉你得想个别的玩法了。祝融、貂婵C1在大蛇1中是全属性逆天技,大蛇Z直接取消了这些C1技能的属性让你没得玩。类似的还有很多,基本用意都是一样:别指望总是用老一套。

秒将方面大蛇Z也有很大改进。上面也说过,以关平C4-4为代表的逆天秒将技能要么属性攻击次数减少,要么攻击伤害降低,武器方面破天、勇猛、极意的伤害加成也弱化了很多。基本上大蛇Z之中即使是大众脸武将,一击秒的可能性都变得很低,“最难”下最低限度也要2套连技才能杀掉。极个别极端情况下才有可能一击杀(左慈R1降低防御,斧头加攻击同时生效,并且使用极强力的武将技能如真远吕C3、C4)。

当然,以上讨论全部都有一个大前提——不带天舞!!!

与此同时,某兄大为不满的“救人无双”在大蛇Z中也基本不存在,玩家需要救的人物通常不会太容易死掉,需要赶路对时间要求非常敏感的关卡也极少(只有1、2个道具需要卡时间数秒),大可以安心杀杀杀。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 09:15 编辑 ]

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大蛇Z确实可以说是大蛇系列里最好的一作了~~

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大蛇Z我电脑里还装着,都不知道进度玩到哪了,人物太多来不及练。
我记得这里面小兵只会无脑1方,某些系统的人物一不小心会被无限1方连死......

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原帖由 hkt3010 于 2012-11-6 17:35 发表
所以一直搞不清无双这种游戏为什么那么多人玩的不亦乐乎,都割草出身的么
刷奖杯 刷武器那肯定是割草玩法
但正因为是游戏,怎么玩可以自己想啊。。。
不是有帖子又在讨论2的合肥新城包围战么。
那种变态玩法我以前也常玩,被日的欲哭无泪,怎么可能割草哟。

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所以我玩战国无双编年史,很怀旧
z51m更好,当然画面就不能看了

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原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 10:04 发表
大蛇Z我电脑里还装着,都不知道进度玩到哪了,人物太多来不及练。
我记得这里面小兵只会无脑1方,某些系统的人物一不小心会被无限1方连死......
三国系杂兵,剑/刀兵确实只有1方,枪兵会有前冲+1方。据点持盾兵长带10个持盾兵(大蛇Z),一拥而上围过来1方很可怕,冰道士人数多起来也挺惊悚的。弓兵5人组大家都知道,没什么好说的。

追加编辑:想了想,其实除了1方之外,杂兵还有用脚踢的……剑/刀兵也有前冲砍,至少3种攻击方式……

战国系杂兵就比较丰富了,猴子一样跳来跳去的忍者有刀砍、回旋踢、跳砍、遁地……花样百出,炸弹忍者的炸弹连续浮空是我心中挥之不去大阴影之一。和尚和倾奇者有不讲道理的横冲直撞型连击,倾奇者还外加带投技。火枪队除了和弓兵一样的5人组外,还多了10人组排枪和20人组三段击,冀州祭坛下的火枪队是我心中另一个大阴影。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 17:11 编辑 ]

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用了一次天舞后觉得没劲,然后大蛇z自己禁用天舞。。。

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看得出LZ对大蛇Z很有爱,天舞确实不能用,否则游戏性直线下降,马上就厌了
大蛇1貌似我是PSP上刷完的,大蛇Z在PC上又补过一次,不过也有年头了不是太记得具体细节了,只记得当时拿3个接近白板的人物去凉州一人单挑20来个武将的那幕了,背后的炸弹兵真是炸的我牙痒痒

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354因循守旧,沉闷无比,355招式动作莫名其妙,人物造型难受得想死。红花虽美,尚需绿叶衬托,大蛇Z就是这么让人眼前一亮的啊。当然你得首先抗拒了天舞的诱惑,然后才能体会到它究竟好玩在什么地方。

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原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 10:51 发表


三国系杂兵,剑/刀兵确实只有1方,枪兵会有前冲+1方。据点持盾兵长带10个持盾兵(大蛇Z),一拥而上围过来1方很可怕,冰道士人数多起来也挺惊悚的。弓兵5人组大家都知道,没什么好说的。

战国系杂兵就比较丰富 ...
就这些很奇怪的攻击模式,让人玩的很莫名其妙。还是2代那样的攻击模式比较好。

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原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 16:18 发表

就这些很奇怪的攻击模式,让人玩的很莫名其妙。还是2代那样的攻击模式比较好。
Z5的旋忍和倾奇者绝对是系列杂兵一大进步,这个都看不到我就没什么好说的了……

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原帖由 地黄八幡 于 2012-11-8 17:01 发表


Z5的旋忍和倾奇者绝对是系列杂兵一大进步,这个都看不到我就没什么好说的了……
嗯,这个我忽略了,的确很不错,还有前面说的火枪队。
反而三国系杂兵一直没什么起色。

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