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sony当初设计psv是不是脑筋进了屎

posted by wap, platform: iPad

这么高的分辨率,以ps2基准的分辨率设计多好,非要搞这么高清晰度的拉硬件的屏幕。结果就是效果不好,全游戏不是卡的要死就是模糊的一塌糊涂,再就是材质也是糊的堪比ps2。这设计硬件的是做游戏的么?怎么搞的整体感觉连3ds都不如的样子。


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压根就没考虑过PS2的问题,一心就是为了想日厂更快地将PSP末期的游戏544p上PSV



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硬件开发分辨率的细节设定与整合问题。

这个部分索尼必须负责诠释,然后规格书里给第三方明讲规范硬件分辨率与效能,

以及最终软件产品的分辨率。

又要寄望将PSP开发中软件往PSV上挪,又想要PS2掌机化,又想把PS3的作品转战PSV,也想与平板、手机抗衡;

一团乱。那么到底是想玩哪样?

拉伸以后就糊了;不拉伸,原生分辨率下硬件能处理多少多边形,加了特效呢?

屏幕分辨率高,原生分辨率下,硬件却拉上不去,于是就拖了。


定位不明的问题在一开始是隐藏在案子进程里,硬软各部门各自为政,

最终结果会呈数十倍放大,于是连软件开发商都能看到"定位不明",失去信心,于是裹足不前。

(沈船时跑得最快的就是老鼠....。)

最后营销不力的效应下,再放大,最后连消费者都能觉察到产品的定位不明,软件缺乏,

于是造成产品销售曲线的崩溃。


老问题,整合不力、多头马车,部门各玩各的,放在一起就是.... 你懂的....。

姑且不谈他的营销团队至今做了什么好事。


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我觉得设计外形的人脑筋也好不到哪里去

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posted by wap, platform: Android

五寸这个分辨率高个毛啊,再低就要看马赛克了
psv的CPU和gpu规格基本和iPad3差不多,就是内存少512但是多了128的专用显存,但是牛排的分辨率是psv的多少倍?有人抱怨牛排上的游戏卡画面糊么?所以结论就是要么是索尼为psv做的系统优化太烂要么就是游戏厂商根本就没有用心去做

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posted by wap, platform: Android

连sony自己都开发720*408的游戏,证明早期开发机就是这个分辨率吧...

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-11-6 03:18 发表
我觉得设计外形的人脑筋也好不到哪里去
外形我可以接受, 毕竟是继承了PSP的特点
但游戏真的是sony脑抽风, 尼玛自己都无法在上面堆作品了, 还指望第三方搭救?

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引用:
原帖由 nosmoking 于 2012-11-6 05:01 发表
posted by wap, platform: Android

五寸这个分辨率高个毛啊,再低就要看马赛克了
psv的CPU和gpu规格基本和iPad3差不多,就是内存少512但是多了128的专用显存,但是牛排的分辨率是psv的多少倍?有人抱怨牛排上的游戏 ...
频率公布了么?

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posted by wap, platform: Android

频率没有公布,但是这货能有1ghz就不错了

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psv没搭上psp的末班车
psv没有好好利用ps2庞大的资源
psv加上记忆卡整体价格还是垃圾
psv的宣传策略是对应ipad的,同样的钱该买谁?

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选这个分辨率还不是因为可以对点支持PSP的游戏。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2012-11-6 08:06 发表
选这个分辨率还不是因为可以对点支持PSP的游戏。
psv玩p3p,依然在2d画面是糊的....

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其实我觉得分辨率就蛮傻的,960X544,为何不用960X540?

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

模糊这个问题的确很多游戏都存在。还是游戏的分辨率不足,很苦恼。比如我最近玩的初音,壁纸绝对赞,而实际游戏就变得很糊涂,心里落差很大。

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引用:
原帖由 saintwei 于 2012-11-6 08:17 发表
其实我觉得分辨率就蛮傻的,960X544,为何不用960X540?
因为一般要能被8整除...

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