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生化6上手难度大啊。

posted by wap, platform: iOS

以前各代都是normal起无压力。这6代normal上手难多了,画面黑,丧使无限刷,视角恶心,以前稳扎稳打行不通了。才leon第二章就只好easy了。


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这次的生化6,很不爽的一点就是各种莫名其妙的环节太多了。

蛋疼的爬绳,爬墙,超多的QTE,即死的QTE,超烂的追车,超渣的开飞机,超废的逃跑、跑酷。给玩家带来了无穷无尽的沮丧以及挫折感。

也许制作人本意是想让玩家们多些不同的体验,但是,很可惜,这些附加的环节由于极其不人性化的设计理念,反而引出了反效果。

胡乱想一下,能不能出个补丁,来个新模式,去掉所有的追跑爬QTE等玩意,还玩家一个纯净的枪枪枪的世界呢?

另外,只有三个技能槽也让游戏体验变得艰涩,虽说可以换8组技能,可是,毕竟不能全装啊。为什么不允许玩家增加技能槽呢?比如可以允许玩家花10万技能点增加一个槽位,这样,刷刷刷不是也有动力了吗?

生化6有太多可以延展乐趣的地方了,可惜,伟大的制作人,它全部都视而不见,真正可惜了啊!



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这游戏easy模式才是射击游戏 其他模式都是动作游戏这种事情我会到处乱说?


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @baki  于 2012-11-2 13:12 发表
这次的生化6,很不爽的一点就是各种莫名其妙的环节太多了。

蛋疼的爬绳,爬墙,超多的QTE,即死的QTE,超烂的追车,超渣的开飞机,超废的逃跑、跑酷。给玩家带来了无穷无尽的沮丧以及挫折感。

也许制作人本意是 ...
技能槽确实应该通过奖励的方式增加,三个确实不够。

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生化4开创的,极富有重复游戏动力的,让人体会自己逐渐变强的改枪系统也木有了?这到底是要闹哪样呢?

改枪系统十分细腻,也让人很有成就感,没想到在6代不但没有发扬光大,反而被枪毙了,取而代之一个美式游戏常见的技能槽设定。

这到底是为什么呢?改枪系统到底TMD碍着谁了?改枪系统到底和走动射击和体术有什么冲突的地方?怎么就能被取消了呢?

卡婊到底是出于何种考虑呢?请各位大神们明盘。泄泻~~~~

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还有一点就是这次的道具格栏极其紧张,堪称系列正传有史以来最紧张最悲催的道具栏,这是逼着玩家干什么?

不想让玩家枪枪枪?OK,那下一作改成纯动作游戏吧,分头平头们扛着斧头大刀赤膊上吧,233~~~~

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posted by wap, platform: iOS

忘了这代能移动打枪了,这re6上手太多不适,没以前生化那种感觉。

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你说对了 这些改动就是为了压制你打枪 逼你玩动作。所以我一直觉得匪夷所思,到底脑子里面要装了多少猪肉绦虫和狗屎的制作人,才会觉得肉搏杀丧尸比子弹杀丧尸更适合生化危机????

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原因是这代强调基友模式

单人模式你会发现火力远远不足,即便是普通难度

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-11-2 13:32 发表
你说对了 这些改动就是为了压制你打枪 逼你玩动作。所以我一直觉得匪夷所思,到底脑子里面要装了多少猪肉绦虫和狗屎的制作人,才会觉得肉搏杀丧尸比子弹杀丧尸更适合生化危机????
生化从来就是一个枪枪枪,从元祖的一代开始就是,4代转型,三上加入体术也只不过是作为调剂的味精放了一点进去增加“生化危机”这道菜的鲜度而已,可6倒好,尼玛整袋的味精往里倒啊。

这个观点我很赞同,生化再怎么变,用枪杀敌始终是基调,是不可逾越不可变更的基本X策,要玩动作,要玩ACT,大把的珠玉在前,什么时候轮到你生化危机了?

也许有人要说,生化6旨在开创一种枪与动作完美结合的新玩法,OK,想法不错,可是,这系统太高手向了,太HARDCORE了,对于追求销量的一款游戏来说,没有轻量模式,没有面向大众的友好的系统,简直是不可思议啊~~~

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这游戏想玩的爽就去佣兵吧,杀的天昏地暗,完全是一个动作游戏

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还好吧,我和哥们玩双人normal难度,现在已经打完L篇,C篇打了两章

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这一作子弹去得快,来得也快,总体感觉是不如过去“值钱”(就算是弹药相对充足的4,多捡了的弹药可以直接卖,也不白捡)。打boss的时候身上的弹药经常几乎打光,但一直没在意过,因为打完以后随便走几步就能补个差不多。我觉得生化4、5玩得熟的人,在生化6正篇里玩玩体术应该比较容易适应,我在生化4里大部分时间也是手枪打头不断体术,倒没感觉出生化6正篇里的体术多用多少。倒是佣兵模式因为体术、一闪威力超大且加时间,用得明显比4多。

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朋友玩儿后告诉我Leon篇子弹不够用,我感觉还好吧,可能是我把leon当李小龙的关系~

同时出现3个敌人以上才用枪,还基本是散弹或步枪,出现单个敌人直接一脚踹趴下+爆头,npc的作用就是用来牵制敌人的,只要体力够就飞踹,没体力了才用枪爽爽,搞得我全程子弹异常富裕,到后来看见草和手雷都没地方拿了~

昨晚刚到leon篇最后一关,爽啊,上次玩儿生化正统作还是n年前的pc版2代,不算启示录

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引用:
原帖由 baki 于 2012-11-2 13:56 发表



生化从来就是一个枪枪枪,从元祖的一代开始就是,4代转型,三上加入体术也只不过是作为调剂的味精放了一点进去增加“生化危机”这道菜的鲜度而已,可6倒好,尼玛整袋的味精往里倒啊。

这个观点我很赞同,生 ...
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http://bbs.a9vg.com/thread-3343692-1-1.html
哈哈看到一贴正好跟你相反,这人怒了,表示生化变成了枪枪枪,我们有大把的打枪游戏为什么要玩生化。
以我个人玩来,老卡是想做一款枪体术结合的游戏。

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