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[其他] 最近玩天空剑到取得第二个圣炎的地方。

一路玩下来很舒畅,玩的中文版。玩通的塞尔达系列有这么几款:时之笛,假面,黎明公主,都是日文版,烂尾的有风之杖,梦见岛,GBA上的缩小帽,还有SFC上的那个忘了名字了。有些玩家总觉得时之笛不可超越,我很不理解。有那么神码?我觉得假面都要好过它。这次的天空剑我也非常喜欢,绝不会比时之笛差。除了体感操作不是那么的精确,但也带来了新鲜的感觉。游戏的外在表现包括画面声音操作手感都还不错,剧情我一向不感兴趣。真正出彩的是游戏内容的设计,游戏进程和节奏的掌控。各个场所的设计无处不感觉到制作者的用心,没有一处地方是无脑乱冲可以通过的,需要玩家观察周边环境,地图,利用手中得到的道具与环境互动。这种动脑的感觉设计得很到位,不缺也不过,让玩家觉得有挑战,又不觉得太沮丧,完成后又有成就感。经历的几场BOSS战也各有特色,昨天打的大金佛像很有感觉,整个佛像迷宫也很有感觉,真是精心设计的感觉。BOSS的演出也有进步。
    总之,天空剑绝对是一款很好的游戏。


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

同意



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一款被体感拖累的好游戏


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体感方面最大的问题就是没有做到像度假胜地击剑一样的精确度和准确度,但运用还是很高很高。要说拖累,也是被一些无法接受新事物的核心玩家拖累

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posted by wap, platform: Android

就跟nds两作一个道理,有的人看到是触摸碰都没碰,我却很是喜欢

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posted by wap, platform: Samsung (5700)

天空剑是不错,但是问题就是迷宫少而且流程除了收集泪珠,其他实在是太简单了。最近重玩了忘的差不多的oot,还能被卡到几次

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体感还行    最终BOSS天空斩引雷的赶脚非常好      不过打光剑哥布林和天空大精灵挺蛋疼的

石像迷宫和时间石的设计巨出彩

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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2012-10-23 15:28 发表
体感还行    最终BOSS天空斩引雷的赶脚非常好      不过打光剑哥布林和天空大精灵挺蛋疼的

石像迷宫和时间石的设计巨出彩
老太的伏笔埋得超赞
本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-23 16:30

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posted by wap, platform: iPad

爱欺负人的同学傻大个,

是本次人物设定的亮点,

可角逐最佳男配角。

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时间石那几段大赞~
不枉我忍到国庆假期 一口气打完

时之笛难超越的是 划时代的进步
要说游戏内容 其实之后的ZELDA都不输他,各有自己的特色

只是要超越那个进步上的成就 太难

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2012-10-23 16:39 编辑 ]

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这作我认为已经是系列最高了,迷宫没觉得不如oot,体感动作设计绝赞!

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最后BOSS不知道引雷怎么引以为和平时一样结果站在那边被BOSS海日,磕掉两瓶16血、一瓶8血、两个精灵、一瓶无敌药水才过的,打完还想最后这体感怎么操蛋?

第二次知道怎么引雷就完全虐杀了……不过这BOSS各方面气势都不错,压迫感比TP的加农多洛夫强

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

说体感有问题的不是用的组装货就是根本连试都没试过。。。

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引用:
原帖由 蜗塞塞 于 2012-10-23 12:24 发表
体感方面最大的问题就是没有做到像度假胜地击剑一样的精确度和准确度,但运用还是很高很高。要说拖累,也是被一些无法接受新事物的核心玩家拖累
我被贴上了【无法接受新事物的核心玩家】标签了……
祖宗,你怎么看。

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最后迷宫令我感到失望,就是一个偷懒式的大杂烩
都最后的迷宫了,都不设计一个复杂点的迷宫

OOT那种跨时代式的游戏,很难“超越”

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