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[其他] 除了生化系列以外还有其它游戏采用这种坑爹的移动方式吗

在玩初代,被大石头压死好几次


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posted by wap, platform: Galaxy Note

确实当年我也觉得很坑爹
不知道lz用板式遥控器玩过遥控车没,左手方向右手油门就是这种感觉
如果初几代生化移动像开车那样,把前进像真车油门一样放脚上,估计就能容易适应了



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还有ALONE IN THE DARK。


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恐龙危机系列?

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忍者蛙与双截龙里开飞船也是这么移动的。

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posted by wap, platform: Nexus 7

鬼武者1,2

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posted by wap, platform: HTC (Wildfire)

仙剑4 古剑奇谭

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老街机上很多顶视角赛车游戏都这样,左右转向,按键加速

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那是视点的问题,玩老生化确实经常需要背熟某个特定场景里转向的角度来回避战斗,否则生化2的佣兵这种关卡一定跑不到底

其实这么做是为了让相邻的场景可以在方向感上互相衔接,让玩家得到立体的印象

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这就是所谓的坦克操作吧?

LZ你注意,生化4开始就不是这种操作了,所以不能说生化系列的移动方式

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-14 23:37 发表
这就是所谓的坦克操作吧?

LZ你注意,生化4开始就不是这种操作了,所以不能说生化系列的移动方式
生4不是坦克?看来我白玩几十遍了:D

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-14 23:37 发表
这就是所谓的坦克操作吧?

LZ你注意,生化4开始就不是这种操作了,所以不能说生化系列的移动方式
你玩的是哪个平行世界的BH4啊。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-14 23:24 发表
那是视点的问题,玩老生化确实经常需要背熟某个特定场景里转向的角度来回避战斗,否则生化2的佣兵这种关卡一定跑不到底

其实这么做是为了让相邻的场景可以在方向感上互相衔接,让玩家得到立体的印象
确实也跟视点有关系,有的时候视点忽然切换,让人来不及调整,移动就会停顿,导致游戏体验不够流畅

其实移动方式和视点切换单独提出来都没啥毛病,但是二者一结合就产生问题了
这个应该是跟当年3D图形刚刚兴起,制作人对于立体空间的掌控还并不成熟有关

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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-14 23:53 发表

确实也跟视点有关系,有的时候视点忽然切换,让人来不及调整,移动就会停顿,导致游戏体验不够流畅

其实移动方式和视点切换单独提出来都没啥毛病,但是二者一结合就产生问题了
这个应该是跟当年3D图形刚刚兴起 ...
所以我特别不理解为什么有人喜欢捧寄生前夜,两作都是抄袭生化的固定视点而且效果很惨的水平,场景的空间感衔接完全是悲剧效果,不玩就不知道生化做得多用心

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-14 23:37 发表
这就是所谓的坦克操作吧?

LZ你注意,生化4开始就不是这种操作了,所以不能说生化系列的移动方式
原来tg唯一真生化粉对4居然是这样的认识

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