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游戏业界综合讨论区
» HALO4上手评测,343你值得拥有(无剧透)
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[新闻]
HALO4上手评测,343你值得拥有(无剧透)
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发表于 2012-10-14 01:35
只看该作者
上手玩到第四关了,感触颇多。
CG:如果我没记错的话,这次是HALO除开halo wars以外第一次使用CG动画开头的,CG制作极其精良,相当NB。
画面:绝对碉堡,首先是光影上的运用,其次在材质贴图上做的异常精妙,其实以往的HALO2,3,REACH除了ODST之外在材质上都很不错,但是总体的画面感觉并不会让人眼前一亮,但是这次从的材质处理绝对让人惊叹,不论场景大小都给你一种绝美的享受,某些场景极其有原画的感觉。真720P无码露出,这次每关的主色调都把握的很好,不会有千篇一律的感觉,场景上细致,宏大的场景层出不穷,而且保持了超大场景的优良传统。屏摄帖:
http://club.tgfcer.com/thread-6558307-1-1.html
音乐:音乐上风格有少许转变,目前才第四关,主调上摆脱了光环三部曲和reach的风格,没有那种蛋蛋的忧伤感,不知道后面是否会有类似风格的曲目出现,但这次的配乐和游戏搭配的很好,会有让你你注意到背景音乐感觉
音效:音效大大加强,不论是爆炸,还是枪械的声音,绝对爽。
操作:没什么大的变化,跑步变成标配,技能上目前有隐身,防护盾,AI护卫三种。
关卡设计:关卡设计这玩意在halo上一直认为至少要英雄难度才能稍微体现,不玩传奇难度是体会不到的,杂兵许多。
敌人设计:先行者护卫设计真是很不错,每个兵种各具特色,还特么会DASH瞬移(虽然早知道了)
343给了HALO FANS一份满意的答案,虽然没打完,剧情上也无法评价,但是我给会给9.5分,如果剧情没大问题的话,10分妥妥的。
剧情上343这次保密做得很好,第三关开始正式进入,看后续如何展开吧!
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发表于 2012-10-14 02:20
只看该作者
normal通关了,又是戛然而止,哎...
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发表于 2012-10-14 02:41
只看该作者
B公司现在快要变成光环的黑历史了
真是想不到他们在画面上那么弱,还以为是场景大的必然代价呢
[
本帖最后由 md2 于 2012-10-14 02:49 编辑
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发表于 2012-10-14 06:59
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发表于 2012-10-14 07:06
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操作相对reach没变化吗?球详细解说。
以往黑楼最蛋疼的就是老喜欢改操作,换个游戏要适应好久
麻痹,玩正版真蛋疼,微卵安保吸奶,企鹅红牌。
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发表于 2012-10-14 08:33
只看该作者
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软狗争点气好吗。。。这样的title还不打算买下,就别怪锁锁开嘲讽了;别学任豚,以为玩个模拟器就算支持人体堂!
:D
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发表于 2012-10-14 09:09
只看该作者
只关心能不能开大甲虫,每次用妖机号飞上去就忍不住YY...:D
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发表于 2012-10-14 09:17
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你妈居然早那么多就玩到了,sb微软。
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发表于 2012-10-14 10:04
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玩了个开头,到坠毁后走出裂缝那一瞬间,高耸入云的高科技建筑,美丽的自然环境,配上背景凄凉的音乐。我湿透了!!这尼玛是超级科幻大片的素质有木有!!!
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发表于 2012-10-14 10:09
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为大场景和分辨率牺牲了活动光源,但是场景贴图确实上去很大的程度,地形变得复杂无比,预渲染的固定光源很完美
抛弃了原来的画面风格,很大胆地倾向写实,所有敌兵,武器,载具的建模重制,星盟敌人的皮肤纹理和建模是惊喜级别的,音效全部推倒重制,士三代宣传片中官长的盔甲效果在本作实现,整体上更像完全原创的一个游戏,继承的比例变得很小,那些批评敌人形象不严肃的声音这次会少很多
人脸的表现无懈可击,觉得这次制作组是狠狠下决心填补所有以往的短板了,写实风的画面中所有角色都融入了环境光,加之地形无比复杂,索敌的要求上升,出现了普罗米修斯视线这种为索敌而设的能力
reach的奔跑能力成为标配,也拿来了任务系统,以后每日连接live刷任务又是一件乐事
我个人觉得先行者系的敌人的战术偏单调,不过传奇还没试。先行者系的武器手雷造型亮点很大,武器性能设置上没有超越原有的两种武器已确立的性能范围,对打法的影响不那么大
ai应该是重写过了,鸡贼程度有明显的下降——我为看剧情选的normal,基本是能给tatall和牛肉这类骚货射得爽快的水平
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发表于 2012-10-14 10:14
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剧情变得厚重了,中二的对白变少了,加上多彩而具规模的场景和写实向的种种设定,觉得是随玩家群体的成长作了一次令人满意的改变
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玩了3代中文版之后,就再也没玩这个系列
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发表于 2012-10-14 10:39
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棒鸡可以去死了,巨硬建立343真是个明智的决定啊,不然下世代还靠棒鸡那画面技术, 再好的游戏性都要被喷死。
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发表于 2012-10-14 10:42
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相比reach,帧数有改善不?
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