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[其他] 传统解密AVG是不是已经走到尽头了?

楼主可以试试“最长的旅程”,还有续集“梦陨”


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原帖由 占戈人尔 于 2012-10-12 23:37 发表
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这种是我最唾弃的了 怎么好意思叫avg 没的侮辱了当年的威名 我最想玩的 三个游戏 杀人月 凡尔赛宫 紫禁城 现在还没有福气见识一下
这种叫益智解谜,解谜是有但缺少冒险要素~

我觉得早期的欧美传统类AVG堪称艺术和游戏的典范~神秘岛的美术风格绝了~

早期的猴岛系列,凯兰迪亚系列太经典了~



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鬼屋魔影系列,蛊毒系列,D之食卓,应该算是最后的高潮了,AVG的资格其实比马大叔还要老,自然衰退的早。
生化就是当时为了挽救AVG而做的一款实验作品,大量引入了动作要素,你看现在不也彻底变打枪了嘛。
还有RPG,现在也只有质量效应和无主之地这样的作品还能吸引点人。


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因为其他类型的游戏都包含了传统AVG的要素,单纯的AVG已经不适合原有的方式和主流平台的需求~
而AVG最大的弊端就在于解密,这个时代不会有多少人愿意为一个谜题思考几个小时或者几天甚至几个月,而这是AVG的根本,没这个耐心的直接看攻略那必然减少了AVG存在的价值~当AVG最大的价值都不存在那其他元素的吸引力就荡然无存了~

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暴雨 很好的一个游戏

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PC上传统AVG多,不要把眼光只局限在日本的AV............G上

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-10-14 19:12 发表
鬼屋魔影系列,蛊毒系列,D之食卓,应该算是最后的高潮了,AVG的资格其实比马大叔还要老,自然衰退的早。
生化就是当时为了挽救AVG而做的一款实验作品,大量引入了动作要素,你看现在不也彻底变打枪了嘛。
还有RPG ...
我想楼主所说的传统AVG应该是point and click点击类的AVG,游戏一般的特点并不带动作,当然也有例外,比如梦陨带有一些动作成分。像古墓丽影,生化危机这类是不属于那个范畴。一般认为最后一个优秀的AVG是1998年出的最长的旅程。不过确实,射击游戏的出现直接导致AVG走下坡路的,最早从DOOM的出现开始就有了这种趋势。

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居然有人提起银翼杀手,确实怀念,呵呵。

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银翼杀手,有方圆代理的正版~~~~~
那个时候价格还不便宜。

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如果是point and click,那这个类型其实越来越牛逼了,只不过全集中到flash上面去了不好意思出卖钱的大型游戏罢了。

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@爆发吧 mark

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IOS上现在有好多吧 大鱼的

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从开始就不主流,现在亦是如此。此类游戏多的是。
暴雨没玩过。寂静岭除了破碎记忆哪代战斗不是主流?行尸走肉有一丝的解谜成分么?和恐怖惊魂夜有区别么?

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我也非常喜欢冒险游戏.PS3前天才入手.什么游戏都没有试.就马上开始玩暴雨了.暴雨这个游戏制作精良.效果很好..LOAD盘的时候人物脸部细节碉暴..现在玩到伊森爬玻璃渣.翻阅电网.今晚继续努力.现在就很想玩!
想起以前的冒险游戏真的好玩.大伙说的经典的冒险游戏我几乎都玩过.然后想补充一些...断剑系列 .黑暗之蛊...无声狂啸..玫瑰纹身案 银翼杀手.阿特兰提斯系列.闪灵.黏土世界...楚留香传奇.西伯利亚之迷.还有很多.其实冒险游戏有很多的.但没有中文版本.汉化也少.IOS平台有很多冒险游戏.但我人为都不怎么优秀.而且迷题也结合的不够紧密.手机平台我认为最好的应该是行尸走肉了.还有一个可以转四季的名字忘掉了.也不错.就是难度稍微底点.

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推荐1998疯人院

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