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[其他] 赶在放假结束期间终于也通了生化6,谈谈感想吧……

生化系列从ps的1代开始接触,也有10几年的时间了,基本能保证每作出来后第一时间通掉,但是没有一作玩后能有六代这样让我心情……复杂的感觉了

总的说来,他和变形精钢这样的爆米花电影一样,作为一款爆米花游戏,无疑是很成功的。

通了以后,我的感觉不是生化系列怎样怎样,而是想去玩一遍神海,看看美轮美奂的场景,想去玩玩合金装备4,体验一下紧张刺激的潜入,想去玩玩丧失围城,大家一起合作打僵尸,想玩玩使命召唤,体验一下战火纷飞的感觉……

不客气的说,这代作品和前几天热播的“爱情公寓”一样,“致敬”的成分太多了,让我玩的的时候,忘记了“生化危机”这款经典游戏的存在,让我多了一种在玩一部大杂烩的感觉……

说了一些通关后的杂感,下面分别说说游戏体验吧……

1.操作感:这作的操作感之差,在玩demo的时候我就吐槽过了,但是没想到全篇下来有这么差劲…… 人物比例之大,视角之乱,让我玩的吐血,经常换一个镜头就找不到敌我了,克里斯最后的逃跑qte场面,由于视角变化的突然,我前后死了40多次才通过,去a9一问,原来大家都在吐槽。明显是小组赶工的后果啊,卡表你就不能好好调试一下吗……?

2.画面:demo时候觉得黑,不过实际正式版玩下来感觉还行吧,黑暗的场景多一些,部分场景还算可圈可点的,比如杰克篇在中国风的场景找10张id那部分,感觉还是蛮不错的,至于别的画面……不作评论了,等玩pc高清版本吧!

3.人设与剧情:这次唯一的亮点,4线交织,从各种角度能理解剧情,有种大片的感觉,估计撸管帝看了能怒来10发……不过整体流程稍显的冗长了点,尤其boss战,又臭又长,每章1个小时的长度,往往让人打的精疲力尽,如果和4一样,每章能再细分几个小章节,就显得宽松了。

4.系统与耐玩度:系统还可以吧,没啥吐槽的也没啥不好的,还算新颖,草药和奶瓶存在的意义也就是怀旧了,这代加了个往药盒里加入,谁知道下代会不会取消呢?

暂时想到这么多,再补充吧,总的说,这是卡表的一次探索,从销量上,从爆米花纯度上来说,是成功的,只不过伤了很多老玩家的心,我说卡表,你4代变,5代变,6代又大变,一款经典大作,经不起这样频繁的改变啊亲……

[ 本帖最后由 jiayujia 于 2012-10-8 11:08 编辑 ]


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  • Rebound 激骚 +3 泪流满面 2012-10-8 10:17
  • bladewing 激骚 +2 拍拍肩膀 2012-10-8 00:20
  • Knoxville 激骚 +1 人身攻击 2012-10-7 19:34

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通关后有什么奖励武器和服装?



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其实变不是问题,问题是现在制作人变的功力赶不上三上


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我也是老玩家,玩了之后还算满意,那个最大的视角问题我免疫,之后的就都是小问题了,爱情公寓那是纯抄袭。BH6还是很有自己特色的,总不能有潜入就说成是MGS,有电影化场面就说成是神海。另外跟使命实在是没关系,那么点子弹根本就不够射。

BH5可以说基本没变,照般三上那套东西。那套东西我觉得应该就是中转,站桩应该在五就取消。
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  • jiayujia 激骚 +1 拍拍肩膀 2012-10-8 11:15

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25小时把4个剧本都通了。总体情况比bio5满意。前几天还跟基友双打bio5的,相比较这次的6确实很有诚意。

4个剧本全通可以购买无限子弹。服装要花点数买。

剧情的话一直没明白发明c病毒的carla和ada和大反派simons之间的关系,感觉之前这3个人就认识。有搞清楚的麻烦跟我讲讲

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ada给了西门子病毒,西门子一看,我草,人美奶大
想操操不到,就把carla给整成ada,自己yy
carla哪能啊,找了个机会给了西门子脖子一枪...
ada发现之后火了,直接无双

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引用:
原帖由 @沉默の狙击手  于 2012-10-7 21:16 发表
25小时把4个剧本都通了。总体情况比bio5满意。前几天还跟基友双打bio5的,相比较这次的6确实很有诚意。

4个剧本全通可以购买无限子弹。服装要花点数买。

剧情的话一直没明白发明c病毒的carla和ada和大反派simo ...
car和席梦思是同事关系,car喜欢睡席梦思,席梦思是野心家

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mgs4黑贴么……真心不如2 3刺激啊

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