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日本游戏厂商为什么在本世代衰退得这么厉害?

posted by wap, platform: SonyEricsson

有人肯定要说,是因为他们不思进取
或者是,技术力不行

但是除了这些,我们还应该看到,有3个罪魁祸首

就是索尼微软和任天堂


索尼的罪过:
1.PS3开发门槛太高,中小厂受不了
2.太重视欧美市场,你看自己那几个第一第二方游戏全是欧美风格

微软的罪过:
1.塞钱让日厂做游戏,最后360在日本等于完蛋了,虽然也给了钱了,但是游戏名声臭了,代表:3A

任天堂的罪过:
1.主力平台机能太低,导致日厂技术提高不起来
2.低成本游戏卖得太好 脑白金
3.低技术游戏卖得太好 雷顿叫受
4.真正花钱花技术游戏三坟


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机能高有罪,机能低也有罪,给钱开发游戏还是有罪,那你到底想闹哪样?



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  • asdd5500 激骚 +1 我很赞同 2012-10-9 16:32
  • 飞侠 激骚 +1 我很赞同 2012-10-7 23:03

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我的看法是1、日本国内掌机太过强势,导致日本市场与欧美市场差异拉大;2、大多数日本游戏制作者没有做出世界范围内畅销的作品,只能做面向国内市场的作品。
这两个因素导致一个非常糟糕的恶性循环,形成了日本国内的特殊制作、消费体制。


其实这和国内网游市场是非常非常相似的情况。


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还第一次听说游戏卖得太好有罪的。

任地狱又没让稻船敬二和小岛秀夫跟着它去做脑白金和雷顿教授?
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  • jahaman 激骚 +1 我很赞同 2012-10-7 13:13

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市场被塑造得跟国外不同了,所以连带开发者一同被塑造得无法适应大环境了

雷帝的心态应该摆端正些看别人的观点

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说白了就是没钱烧了,至于其他的都是扯淡

就好像电影市场一样,以前相对烧钱少,大家都能玩,现在也就美帝能随便烧了……

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任何娱乐产业随着技术的进步和竞争的加剧,到最后都是速途同归:看谁烧钱烧到最后……

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接着迷信制作人

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日元升值

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问题在于。什么样的环境是所谓的“正确的大环境”。

不否认很多如使命召唤那样的游戏创造出的环境适合那样的游戏生存,但那是唯一标准的大环境吗?

用对手已经完全驾轻就熟的标准来定位自己的标准必然会输给对手,这是完全正常的。

真正有力且成熟的游戏软件开发者,并不是说跟着别人的标准跑,而是要确立自己的标准。让别人跟着自己的步伐走。就像美国有GTA,日本有口袋妖怪,各自走各自的标准。口袋妖怪无须按照GTA的标准来做才叫成功,反之亦然。对么?

百米跑要求爆发力,马拉松要求持久性,爆发力和持久性,哪个才是跑步项目的大环境标准?没有一定之规。到什么地方说什么话,来什么山上唱什么歌,“我需要什么,什么就是标准,”这应该才是软件商们真正要追求的大环境吧?

美军用凝固汽油弹烧日军的王八坦克,八路军用玉米秸子烧日军的王八坦克。哪个才算大环境呢?都是,只是方式、选材的不同而已。对吧?

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

某楼说对了一点,就是和国内网游大环境很像。日本现在的市场是不太能接受外来作品,简单加呆萌宅比高技术作品更能来钱……

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资金是主要方面,日本市场毕竟太小了,和欧美不能比。市场小,自然做游戏资金不够

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日本厂商有任地狱带头开历史倒车,怎么可能衰退的不厉害

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美帝就是NB 死恐现在只能抱射交大腿了 :D

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怎么老问这问题了,腻不腻味?
欧美是资金足预算足市场大,赚不到钱还要继续做
日本是资金少预算少市场小,不做赚不到钱的买卖

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