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[其他] 这货也配叫生化危机6?

打到里昂篇和几个NPC在武器屋的据点战,实在是受不了喷了。凭这货也配叫生化危机6?

1:画面——绝对比不上5代的画面,看上去就是粗制滥造,黑糊糊的画面,还掉帧!在一个有电视机要拿钥匙的房间,有个小特写,那尸体的多边形一看惊了湿了喷了,简直是一夜回到解放前,这是PS2么?
2:音乐——没有任何印象,既不阴森恐怖,也不雄壮激昂,而且还非常小声。
3:视角——尼玛的太坑爹了!!!没见过哪个游戏使用自由视角还拉这么近的,场景既黑且窄,战斗时丧尸稍微多点,那镜头就是天旋地转,根本不知身在何处。不知道位置,不知道方向,不知道敌人在哪,不知道自己在哪,不知道被哪个丧尸攻击,不知道自己攻击的丧尸是哪个,一句话,瞎打。
4:菜单——完全脑残,快捷键还不如没有,相当麻烦,而且无论总菜单,游戏菜单,快捷键都毫无美感,捡棵药不能马上吃,要放进菜单,还要自己放进专门的盒子,还要专门设计一个RB键来单独吃药。。。。。。“有这个必要吗?有这个必要吗???”
5:系统——制作人搞这个出来自己有谱么?射击不是射击,动作不是动作。你说是射击游戏吧,枪械威力小到不想用,子弹射出去你根本不知道打没打到,——架枪以后子弹打到丧尸身上和没打到没有区别,丧尸不会硬直,不会中断动作,这射击的快感从何而来?只能是LT+RT同时按下,期待运气好打出硬直上去体术。你说是动作游戏吧,他还设置个体力槽来限制体术的使用次数,还不给你近战的武器。。。。。。还有这QTE多到你想吐,玩下来就是麻木的冲进人堆里不需瞄准,不需找人,LT+RT,之后体术,体术,体术,没体力槽了就跑路,被打就QTE,嗑药,再冲进人堆里LT+RT,之后体术,体术,体术,没体力槽了就跑路,被打就QTE,嗑药......

最后问一句:这一代的导演是原来做生化危机爆发的那个人么?越玩越觉得和爆发好像...反正游戏一上手,和4.5就觉得不一样。生化危机无论正传外传,好像只有爆发和这一代是使用第三人称来操作角色的。

最最后:这货真是没哪一点有大作的气质。

[ 本帖最后由 majian1 于 2012-10-4 21:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • RamBobo 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-10-5 16:35

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你说的这些都被N多人喷过了



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确实在武器屋时比起4的小木屋那感觉真是……


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lz握手 我也是打到武器屋跪的 实在受不了了
还有画面,之前一直在忍,不断给自己心理暗示:机能限制机能限制,卡表已经尽力了。到了拿钥匙的地方,一看到那尸体的右手真忍不下去了,我不信那只手还能说是机能限制,纯粹的制作态度问题,我觉得制作人在那里好像故意要恶心玩家,建模都建成那样,为什么偏偏还要来特写生怕我们没看到?

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2012-10-5 00:57 编辑 ]

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体力槽没了是跑远几步然后躺着,这游戏躺着回复快。

此外可以装备体力能力...

此外倒是可以练一闪,否则这游戏若只打故事模式,就这点玩意很容易腻掉...LT+RT后接体术毫无技术水平和享受可言,因为不需要瞄准,只要注意敌人的兵种和距离即可,干掉两个就找个地方躺上几秒就又生龙活虎了(敌人攻过来可以滚开闪避,然后找地方再躺一小下就够了,基本也没啥危险)...这个系统设计得如此民工和无脑确实很奇葩...

如果觉得无聊可以玩小刀和一闪流(这代刀强的很,而且也能快速射击),该用枪和雷的时候就用,配合能力打能比较方便,这么打还是有感觉的, 总体来说我觉得这游戏6-7分还是该有的,如果你对QTE和丢帧和烂视点没以及烂武器道具切换没啥意见的话,7-8分我觉得也差不多。

视点确实没法洗地,尤其在一些地图边缘时那视点转一下简直是要命了...武器和道具切换的傻逼程度也没法洗地...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 03:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 02:34 发表
体力槽没了是跑远几步然后躺着,这游戏躺着回复快。

此外可以装备体力能力...

此外倒是可以练一闪,否则这游戏若只打故事模式,就这点玩意很容易腻掉...LT+RT后接体术毫无技术水平和享受可言,因为不需要瞄准, ...
我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么?
至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体术,不是秒杀技,你可以尝试任何一个杂兵,你还需要把打散的杂兵追上去踩死
而bio6的杂兵在地上并不是鱼肉,他们会反扑或者你去踩的时候并不是无敌,你也会被攻击,相对5,你去踩完瞬间不会被攻击的,6就会被丧尸攻击,甚至出现你起脚的时候被其他丧尸拉倒。
所以当你熟悉了整个体术系统后,你一般不会这么直接甩枪+体术+脚踩,太费时间不讨好
你基本只会用甩枪+冲刺铲腿+终极体术, 甩枪+主动体术+终极体术 秒杀僵尸,而且片杀其他僵尸,当然操作要求要高一些了
而且你也不可能不停的甩枪接体术的。。。因为有体力槽限制

当你玩到佣兵模式你就知道这样设计很实用而且不影响游戏的平衡了

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posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

先踏实把这个游戏吃透再喷好么

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反正我暂时没有兴趣玩下去,毕竟工作了,没这个时间折腾。第一章恐怕是烂尾了。

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笑看导演黄金奸计版2013ver

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @skidrow  于 2012-10-5 05:32 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

先踏实把这个游戏吃透再喷好么
这货的操作相当奇葩,用第三人称操作基本就和射击类再见了。

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posted by wap, platform: iPhone

体力无限+子弹无限+无需reload+无限技能点 金手指.....

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 04:24 发表

我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么?
至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体术,不是秒杀技,你可以尝试任何一个杂兵,你还需要把打散的杂兵追上去踩死
而bio6的杂兵在地上并不是鱼肉,他们会反扑或者你去踩的时候并不是无敌,你也会被攻击,相对5,你去踩完瞬间不会被攻击的,6就会被丧尸攻击,甚至出现你起脚的时候被其他丧尸拉倒。
所以当你熟悉了整个体术系统后,你一般不会这么直接甩枪+体术+脚踩,太费时间不讨好
你基本只会用甩枪+冲刺铲腿+终极体术, 甩枪+主动体术+终极体术 秒杀僵尸,而且片杀其他僵尸,当然操作要求要高一些了
而且你也不可能不停的甩枪接体术的。。。因为有体力槽限制

当你玩到佣兵模式你就知道这样设计很实用而且不影响游戏的平衡了
我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视点和手感后再想用什么其他办法去补救导致系统可玩性降低。

没错,你说的这一点我记得我发的第一帖就特别说明了,不过就算是敌人在小空间内,踩人还挨打这只能说对局势判断一点脑子都不动。

首先,不论你是用刀,武器,还是踩,虽然硬直时间不一样,但若从背后踩,只要看看周围有没有敌人即可。

还有,踩头可以迅速爆头(对丧尸),而且虽然脚踩其他地方可能不能秒杀但比较安逸,此外,各种倒地攻击的硬直时间是不一样的,敌人起身速度也不一样,硬直长的会被反击,这我在第一帖里就说了。
至于铲的好处我在第一帖里就说过了。

至于终极体术和铲,这也只不过是之后的变化方式,至于应对体力槽的问题的办法,我已经说过了,倒地加闪避,几秒就恢复。

所以我才说,注意对面来的敌人和距离,这是用lt+rt的前提,有些兵种有防御特性,有些轻武器不出硬直,有些敌人直接一闪了就行根本就不用费这劲,剩下的,就是掌握如何快速恢复体力和不被挨打的方法了。

佣兵模式我没打,听你的推荐我会好好体会下,不过如果一个游戏主模式做的一塌糊涂,反倒是附带模式反客为主的话,我真不觉得这游戏做的值得赞赏...

看看光环,单机,联机,各种模式做的既有研究价值又有满满的游戏性,而且其技巧要求,多变性和游戏性都有相当的保证,这才是这游戏长久不衰的原因。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 10:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 04:24 发表

我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么?
至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体 ...
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不错,常用甩枪三下子就没体力了,不实用。

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引用:
原帖由 苍月 于 2012-10-5 10:15 发表

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不错,常用甩枪三下子就没体力了,不实用。
你要掌握快速回体的方法,或装备体力能力。

躺下回体非常快,战立不战斗也蛮快的,而且恢复时回避敌人攻击不难。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 10:21 编辑 ]

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posted by wap
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-5 10:13 发表
我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视点和 ...
佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧

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