混世魔头
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小黑屋
原帖由 BeastMa 于 2012-10-4 02:43 发表 说到演出,不得不说一下游戏中的QTE。我从来没见过哪个游戏有那么多QTE的,数量之庞大令人发指。有时候真的是出其不意的给你来一个,而且失败就死。影响流畅性不说,更是大大的提升了玩家的挫折感。而且最奇怪的是,QTE居然对按键的反应有延时。如果按照平时玩音乐游戏或者其它游戏QTE的经验,基本上都要失败。必须有一定的提前量才能成功。这就更提高了难度。有时候你明明已经反应过来,并且在对的时候按了下去,但是结果却往往是显示你失败了。这里面最让我印象深刻的就是jake篇抓降落伞的那段。好几次都是刚反应过来按下去,就已经失败了。最后我只好按键提示还没出现就开始按,结果反而过了。
魔王撒旦
拉法埃尔
原帖由 sniperm82 于 2012-10-7 23:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 刚刚上手时,风格转换让我很不适应,我还在五代手枪爆头硬直接体术的阶段,而旁边联机的哥们早就开始玩手枪急速射了。这次qte感觉很见鬼,比如leon矿车qte那,我都要扔手柄了…… ...
gta人妖组
原帖由 @Ryan_Giggs 于 2012-10-7 20:57 发表 怎么老有人给革新擦屁股,我不是顽固不化的老生化玩家,但你麻痹系统改了后,视角射击感打击感烂到爆居然还有人洗地
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-8 01:30 发表 posted by wap, platform: Android 你会用体术么?6哪里打击感差了?
如果
魔神至尊
理想主义者中的现实派
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原帖由 Ryan_Giggs 于 2012-10-8 02:04 发表 不就一般几个硬直后上体术或者搞搞一闪么,JACK动作多点。打敌人跟打棉花似的,真想不通这居然就是动作天尊卡表的手感。你看征服多爽啊,可以飞揣和组合拳,还有各种武器配合新动作,这个二逼货有啥?有些论据更 ...
天外飞仙
为情所困
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-8 11:58 发表 终极体术要求二次硬直,经常要打两次转身或者抓转身瞬间的空档直接出终极体术,最民工的就是扔闪光弹了,快速清场,这个设计还是不错的,但角色特性有些角色发终极体术相对不方便。 但是点穴打法,基本更多适用于 ...
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