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[业评] 【bio6剧情模式通关总评】我收回上次说bio6是一坨屎的评论

这游戏的狗屎操作性也就玩了全作之后才能得出还不烂的结论

当然大多数没有通关的只能抱歉的给渣作的评论,谁叫这个游戏操作这么狗屎,上手困难,还以为CU才玩游戏的年代


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LEON篇第四章在香港菜市场里,如果和敌人缠斗又不舍得使用重火力武器的话,确实会骂这次的操作。



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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-7 12:47 发表


LZ有个BIO各作评分,你没看吗
那个评分完全不能认同啊


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引用:
原帖由 dog 于 2012-10-7 13:01 发表


那个评分完全不能认同啊
这事情难说啊,每个人的观点都不同。我5号晚上才开始玩,目前只打到LEON第五章,所以暂时不多说什么。我个人是觉得挺好玩的,而且我是那种不会玩FPS TPS的人,对于本作的自由视角居然没晕。。。

我觉得本作与其说是视角烂,不如说是敌人变强大了,攻击方式(速度,轨迹,动不动把主角推倒)与前几作大不同,因此操作方式无法完美匹配吧。。。

我也没想到LZ最终会给出88分,我以为他要给58分了

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我觉得把1,2,3,cv和4,5,6对比不科学
类型几乎都不一样了
起码从初上手的感觉来看,4毫无疑问第一,5因为追随了4占了便宜,6因为各种很难被接受的“创新”拖了后腿

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原帖由 索尼 于 2012-10-7 13:15 发表
我觉得把1,2,3,cv和4,5,6对比不科学
类型几乎都不一样了
起码从初上手的感觉来看,4毫无疑问第一,5因为追随了4占了便宜,6因为各种很难被接受的“创新”拖了后腿
是啊,坦克操作应该另外拿出来评分,哪怕REBIO,画面再艺术品,操作和4 5一笔就失色了。

而对于6的适应度,我觉得没那么可怕。我一打FPS TPS就晕的人也能适应,还有谁不能适应?6只要别在敌人堆里缠斗就OK了。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-7 13:20 发表


是啊,坦克操作应该另外拿出来评分,哪怕REBIO,画面再艺术品,操作和4 5一笔就失色了。

而对于6的适应度,我觉得没那么可怕。我一打FPS TPS就晕的人也能适应,还有谁不能适应?6只要别在敌人堆里缠斗就OK了。 ...
6,当初demo就把我晕的够呛了
感觉和gow系列快速找掩体的动作一样,都是那种晕法

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还有,4的操作这么深入人心,也是卡表自己造成的啊
4接连出了gc、ps2、wii、HD版,继承4的5代、5的黄金版,再加上3ds的佣兵完全一脉相承,启示录虽然体术不容易触发多少还是留了相当程度4的操作感觉,这么多作品下来,玩家都熟悉了,突然来个6这样的,自然各种受不了

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引用:
原帖由 索尼 于 2012-10-7 13:25 发表
还有,4的操作这么深入人心,也是卡表自己造成的啊
4接连出了gc、ps2、wii、HD版,继承4的5代、5的黄金版,再加上3ds的佣兵完全一脉相承,启示录虽然体术不容易触发多少还是留了相当程度4的操作感觉,这么多作品下来 ...
是啊,这点确实有些遗憾。估计CAPCOM想法也有矛盾的,怕4的操作再这么炒下去会出事。。。启示录销量太低或许促成了CAPCOM对于BIO系统革新的想法。。。

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引用:
原帖由 索尼 于 2012-10-7 13:22 发表

6,当初demo就把我晕的够呛了
感觉和gow系列快速找掩体的动作一样,都是那种晕法
不找掩体呀,不找掩体会好很多:D

BIO6或许该属于那种“日式TPS”,习惯美式TPS的玩家可能难适应。

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剧情交错的确有点感觉。除了网络不爽其它还都能接受。

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原来bm英语这么好

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嗯,这评测很有自己玩的感觉.......

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怎么老有人给革新擦屁股,我不是顽固不化的老生化玩家,但你麻痹系统改了后,视角射击感打击感烂到爆居然还有人洗地

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不管怎么说,不能接受1,2,3排在4,5之后!

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