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[其他] 生化6两边不讨好,但是挺好玩

打通了剧情模式然后选了几关尝试了下P难度和佣兵,个人看法,游戏素质并未辱没BH的金字招牌,但是也可以说跟以往相比更像一个新游戏。
        射击方面受准心和后坐力的影响稳定度下降,过于依赖射击的话子弹也不够用,以往被人诟病的站桩射击取消了,近战又做了不少改变使得操作方面自由度历代最高,捡东西的动作取消,增加了大量用于战斗的新要素——四方向飞扑,翻滚,卧倒,直接体术,一闪,背刺,自动射击等等,而体术的使用也是有体力限制,滥用就会陷入不利的虚脱状态。卡表这样设计的用意应当很明显,提供一个射击和格斗两手抓的平衡系统,两者的重要性不相上下,但是也允许玩家侧重任何一方,玩出自己的风格。概括的说,6的最高境界是在敌群中闪展腾挪,利用好手上一切资源,移动到最合理的位置,把握好进攻和回避的时机,不像以前那样溜达到一个相对安全的地方转身打要害+体术,你能做的比以前更多,玩的好的话在人堆里也能收放自如。这谈不上什么革命性的系统但是并不缺乏乐趣。相应的,敌人攻击欲望历代最强,不会跟4和5那样傻傻冲到你面前突然站住送给你瞄头,最菜的丧尸会狂暴化,速度快还会飞扑,杂兵手里刀枪棍棒RPG应有尽有,还会扔杂物吐口水放毒气甩痴汉手,几乎是立体全方位进攻,逼着你在运动中求生存。
       特别说一下克里斯篇,实在是风格迥异,东欧那章要么一路跑过去要么龟过去,经常会发生瞄了敌人的脑袋打完准备上去体术KO的时候发现自己的脑袋暴露在狙击枪的准心下面,你继续开枪就要冒着对方高几率变异的风险,急躁冒进的话区区六格血眨眼就没了,高难度下让人纠结,这种设计很有战场感也不乏味,但是不见得讨BH饭的欢心,传统的BH应该是解谜顺便杀几个丧尸,屠村杀农民伯伯大妈非洲兄弟勉强也忍了,现在直接枪林弹雨跟军队交上火,过于违和。种种改变让人觉得6已经不是以前那个生化,可以算是4以来正传又一次比较明显地变革,改变必然伴随着争议,不妨用积极的眼光来看待这些变革。的确不喜欢它的理由可以写一堆出来,比如画面渣没有大作气派,射击手感怪异,剧情狗血,学小浣熊挂羊头卖狗肉等等,但是这些并不妨碍生化6挺好玩这个事实。某些媒体的罕见低分实在让人无法理解,或许是很多人不能接受一个夹杂了很多奇怪要素,不太纯正的打枪游戏……所以说6代面临着BH饭和打枪饭两边不待见的窘境也是无法避免的。


本帖最近评分记录
  • yuhui 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-10-14 03:31
  • superpip33 激骚 +3 版务处理 2012-10-12 21:31
  • 拳人类 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-10-4 01:11
  • Knoxville 激骚 +1 原创内容 2012-10-3 14:57
  • tanjq 激骚 +1 我很赞同 2012-10-3 12:29

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做为卡粉支持楼主啊



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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-10-3 03:22 发表
做为卡粉支持楼主啊
看到你在隔壁的回帖了……
这不是个TPS游戏,是个大杂烩,串在一起感觉还不错~~


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生化6好玩是毋庸置疑的,特别是和目前环境下的所有游戏比
只不过它确实有很多毛病,而且还不小,变得粗糙了许多,不再具备以往正统每代几乎都有的严密质量、鲜明特色

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原帖由 船王 于 2012-10-3 03:33 发表

看到你在隔壁的回帖了……
这不是个TPS游戏,是个大杂烩,串在一起感觉还不错~~
实际做成纯TPS就对了,但非得加一堆ACT的玩法,ACT又不靠主视点打人,镜头可以放远。所以说制作人真的缺乏游戏常识。
不过6的关卡设计的好,希望CAP能思考下自己的问题,下次做彻底了

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-3 03:36 发表
生化6好玩是毋庸置疑的,特别是和目前环境下的所有游戏比
只不过它确实有很多毛病,而且还不小,变得粗糙了许多,不再具备以往正统每代几乎都有的严密质量、鲜明特色
画面那么渣真说不过去,一线日厂的超一线大作就这画面太寒酸了
系统上其实还是比较细腻的,比神秘海域战神这种画面NB但是打一遍就不想玩的类型强多了……

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-10-3 03:44 发表

实际做成纯TPS就对了,但非得加一堆ACT的玩法,ACT又不靠主视点打人,镜头可以放远。所以说制作人真的缺乏游戏常识。
不过6的关卡设计的好,希望CAP能思考下自己的问题,下次做彻底了
TPS的话老生化迷还是不认账啊,4以后就不是生化了这种言论无数次看到了,众口难调

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引用:
原帖由 船王 于 2012-10-3 03:51 发表

TPS的话老生化迷还是不认账啊,4以后就不是生化了这种言论无数次看到了,众口难调
那些都是瞎喷,不用理睬,生化4定的规则可以说是无人能及,真正生化迷喷的一般是恐怖感没了。这确实是4以后最大的问题。

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這QTE形式我是不知道到底好在哪,滿足一些腦殘手殘的低級表演慾望嗎,CTMLGB,現在一幫子公司還用上癮了,生化沒有恐怖感之後根本就沒有玩的興趣,現在是AVG裏射得比較好的,還是打槍遊戲裏比較有AVG感覺的?

[ 本帖最后由 wei89wei 于 2012-10-3 04:00 编辑 ]

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TPS其实就是FPS的第三人称视点,除了可以看见的几个FPS不好表现的动作其他没有任何区别,CAP的制作人怎么就理解不能呢,非得做成ACT自由视点乱舞。
奇怪的是启示录不就挺正规的吗?6为什么这么诡异

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-10-3 04:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2012-10-3 03:56 发表

那些都是瞎喷,不用理睬,生化4定的规则可以说是无人能及,真正生化迷喷的一般是恐怖感没了。这确实是4以后最大的问题。
十几年过去了,丧尸游戏此起彼伏,生化的传统剧情也没有任何神秘感可言,加上主角们越来越神棍,某分头在电影里拿出格斗刀都准备灭双暴君了,这些都在严重削弱游戏的恐怖感~~
这次气氛蛮好的,ADA篇一个人逛古墓的几个谜题都是把恐怖融入到解谜里了,另外C病毒把人做成雕塑让玩的人很紧张,倒是蹦出来个BOW之后踏实多了

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引用:
原帖由 船王 于 2012-10-3 04:10 发表

十几年过去了,丧尸游戏此起彼伏,生化的传统剧情也没有任何神秘感可言,加上主角们越来越神棍,某分头在电影里拿出格斗刀都准备灭双暴君了,这些都在严重削弱游戏的恐怖感~~
这次气氛蛮好的,ADA篇一个人逛古墓的 ...
主要制作人不敢多想,关键是看怪怎么设计,4代实际就是想在怪的设计上重新定义,以便让新的生化有新的恐怖。虽然最后的效果反而是不恐怖了,但如果做好其实真的比丧尸更有文章可做,结果5代一桶水浇没了

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-10-3 04:21 编辑 ]

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我最搞不明白的是QTE,就没见一个人喜欢这东西,可各个游戏厂商还乐此不疲的往游戏里加

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posted by wap, platform: Android

最烦的就是这个游戏的QTE,有什意思?!

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我觉得通过几个小时适应了后还是不错的,视角也没有刚开始那么觉得糟糕,QTE应该是所有里最差的一项!

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