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[求助] 日厂嘲笑欧美的动作游戏这么多年,现在轮到日厂的打枪游戏了吧

本时代以来日厂的打枪游戏全面坑爹,凡是和打枪沾上一点边的都要雷化属性,本身如果游戏素质不错要被打枪大大的减分,何况有些天生就雷的加上打枪成为惊天大雷

可是不出打枪的内容就要担心游戏卖不出去的问题

这完全和欧美的动作游戏一个道理,不过现在的主流趋势是打枪,动作可有可无,欧美厂家已经成功的利用了市场的导向规避了自己的缺点

日厂是不是很苦闷??

[ 本帖最后由 azuth 于 2012-9-30 23:08 编辑 ]


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欧美的act哪烂了?战神、暗黑血统、蝙蝠侠、刺客信条都是act神作,只是核心内容的偏向跟日本act不同罢了,说实话现在日本除了卡普空、任地狱还有哪家能做出能玩的act



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tecmo和sega也能一战把,可惜忍龙3让小弟做成屎了


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引用:
原帖由 jpyou 于 2012-9-30 23:11 发表
欧美的act哪烂了?战神、暗黑血统、蝙蝠侠、刺客信条都是act神作,只是核心内容的偏向跟日本act不同罢了,说实话现在日本除了卡普空、任地狱还有哪家能做出能玩的act
白金泪流满面

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这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈子也赶不上。

只要是动作为核心、耐玩度的游戏,欧美在可预见的未来也是赶不上了,就像中国足球一样
欧美那些ACT游戏说是动作游戏,不如说是播片QTE、冒险更恰当。

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引用:
原帖由 jpyou 于 2012-9-30 23:11 发表
欧美的act哪烂了?战神、暗黑血统、蝙蝠侠、刺客信条都是act神作,只是核心内容的偏向跟日本act不同罢了,说实话现在日本除了卡普空、任地狱还有哪家能做出能玩的act
战神也好意思叫ACT神作?
刨去画面,战神ACT成分连无双都比不过

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战神这个播片、慢动作QTE快餐游戏,居然被封作欧美动作神明,可见欧美动作游戏的可悲

用剑雨里的话来说,

日厂,是不行!-----打枪体系
而欧美,不是不行,是没有!-----动作核心体系

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
疲软??真是好好好笑的理由
联机的大环境下,打枪是目前最好的联机形式,而且对于动作游戏是处于压倒性优势
除非日本游戏能开发出动作体系的联机形式取代打枪,否则就永远疲软下去吧

现在欧美打枪和日本动作就如同IT巨头和钢铁巨头,前者赚个高毛利,后者连2%的毛利都不一定有
然后日厂说你永远不会生产出像我一样的钢铁
IT巨头回答,是啊,我干嘛要去生产你那种压根赚不到钱的钢铁呢

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什么时候开始对act游戏的评价仅限于极限挑战的体验的?
日本act只能仅靠这种体验来吸引玩家吗,怪不得日本act没落了。
而近几年值得玩家深究的日系act又有多少,一只手能数完不?
不要把日本厂商做act想象的有多神,像光荣那种做十几年act都是割草手感的日本厂商那是多如毫毛

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可惜现在act不吃香了,怀念那个act满天飞的时代啊。。。

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蝙蝠侠的战斗部分可与日系一战,特别是没有反击提示的二周目。

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动作游戏怎么充分利用联网 是个课题 特别是象fps那样10人以上的

先看看战神 升天吧

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又是这种尿性贴, 我始终认为日式和美式的差异性极大, 本世代因为美式游戏全面性的进步, 日式停滞不前, 所以才有一种感觉日式游戏衰退得十分厉害
其实骨子里还是没什么变化的, 只是大家太爱比较了

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战神的动作性和c社的比起来就是一坨屎,表演性尚可,但和cod这种比又差太多

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欧美厂商只用了一个世代就在大多数游戏上战胜了日厂,

至于剩下的一些游戏,可以慢慢来, 最新的真人快打已经开始危及日厂的格斗游戏了.

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