» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

[老游杂谈] 有没有人跟我一样,不喜欢财宝的STG游戏?

还是喜欢Cave的弹幕,主要靠反应和操作,练久了很有成就感

彩京系列的都要求背板,不背板很难提高

财宝的感觉 敌人分颜色,斑鸠居然子弹还分颜色,还要一直切换,再加上版面各种撞死,实在是玩不下去

东方一直没玩过,对同人游戏不是很感冒


TOP

不喜欢背板的。
喜欢财宝,但不喜欢财宝stg



TOP

CAVE 弹幕 个人很不喜欢

过去的STG为何经典  优秀的关卡设计 多变的BOSS战的攻击方式 感人的剧情和故事背景  个性的BOSS造型。CAVE的弹幕差距太远

过去的STG不管是纵板还是横版 背景和角色是一体化的,而现在的很多STG 背景真的就是背景 纯粹作为背景 没有好角色一体化的感觉


TOP

posted by wap, platform: Android

讨厌弹幕,精美的背景全给子弹挡住了,比较喜欢GRADIUS那种重视机关地形STG,斑鸠可以算P.STG吗?

TOP

同样不喜弹幕,感觉就是弹幕系的作品把传统STG街机游戏带入了死胡同,其实STG原本可以是很丰富有趣的一个类型,我还是更怀念80年代中后期那种百花齐放,各种玩法创意都有的盛景。

TOP

俺喜欢彩京。。。。。

TOP

斑鸠要反应+思维+背版+操作的全面结合,老人很难玩得转

财宝的几乎所有游戏都不是大众型的,属于少数精英路线

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-17 11:20 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @sonicteam  于 2012-9-17 10:47 发表
CAVE 弹幕 个人很不喜欢

过去的STG为何经典  优秀的关卡设计 多变的BOSS战的攻击方式 感人的剧情和故事背景  个性的BOSS造型。CAVE的弹幕差距太远

过去的STG不管是纵板还是横版 背景和角色是一体化的,而现在的 ...
赞同到爆!

TOP

其实弹幕出一系列就行了。弹幕虽是STG必然的。但过程可以设计的有有思考性和创意性,CAVE印像中比较多夸张的弹幕满屏。而且玩的过程中几乎注意力都放在弹上边。。。纯打分玩技术类。如果把艺术和游戏更多的属性融合那就更好了。每一款STG游戏都应该有他的特色。让人记住他。这个经典应该是综合性的。

TOP

还是喜欢彩京之前的STG,老派STG看着就带劲儿!

TOP

和 Irem Taito 一比,  只会弄点装逼puz的财宝和满屏幕洒豆子的cave弱爆了

TOP

猪头始终认为初代《首领蜂》才是弹幕的精华,那里才能让你随心所欲的穿梭弹幕。早年TOAPLAN系想钻但通常钻不过,彩京必须背板占位,而CAVE在《怒首领蜂》之后,就已经不是猪头这个档次的操控能力所能把握的了,到了大往生那种弹幕,你就是想直接撞上去挂掉,也未必就一定会挂,不想死没那么容易,想死也没那么容易,感觉自己跟小白没区别。

《闪亮银枪》的弹幕基本是《首领蜂》风格的强化,《斑鸠》是个案,不能拿来跟其他作品对比,除非你试图不玩属性躲开所有的子弹,那实际上办不到

TOP

posted by wap, platform: iPhone

最喜欢彩京

TOP

我喜欢RAIZING......

TOP

posted by wap, platform: Android

我也喜欢RAIZING,尤其是子弹。。

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博