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[其他] 无主之地2 初上手简单评测

1代是我最爱的fps类游戏
这种集收集装备与fps于一体的游戏类型,符合当今游戏潮流,一直没有其它厂商制作确实感到很奇怪,连无主的制作商自己都不理解……估计暴雪未来推出的泰坦应该就是这么个意思

昨天和老婆合作打到10级,我用commando,她用siren
首先画面xo版的和1代的提升不大,也能理解毕竟机能摆在那里,不过大地图的读取速度略有提升
音效方面中规中矩,但可能是合作模式,音量感觉有时大时小的问题……

这次ui比1代有了较大提升,操作起来比较顺手
主线任务和副线任务看图标就能分清,而且任务分布比1代合理,最多同时4、5个任务,但地图不重复,也基本不用走回头路(不像1代,公告板领一堆,各地方打一打再回去交,为了任务而任务的感觉)
但因为只打到10级,后面的任务会不会又变成简单枯燥也不能确定……
不过这次一些任务完成条件比1代要略微复杂,比如要用近战或手雷打死怪的最后一下,或射击怪物抛过来的石头,或用特定武器击杀敌人等等,需要稍微看下任务说明

各种人物的技能介绍网上都有,就不细说了
因为只到10级,技能点不了几个,但目前应该说siren的特技比commando还是好用一些,我打算到时入pc版的时候换用Gunzerker……
这代好像取消了枪支的技能熟练度一说,也就是鼓励大家随时换枪
枪支的掉落明显比1代要少,初始12格的背包基本都能恰好拣满等到下一个商店,也是好事(这代出枪的箱子改成厕所摸样了)
背包和弹夹的扩容这代不能用钱购买,换为一种紫色的代币,也就是需要满世界搜罗了,想把各类升满估计n周目了(比如背包第一次升级要4个,然后8个,当时10级才捡到7个……)

这代各类枪厂的特性更为显著,但同时也能理解为多种优秀属性很难在一把枪上看见了
目前为止火属性的smg还是比较好用(可惜被老婆抢走,我还是用一个屌丝的爆炸属性rifle)
这里看出d3的英明,敌人的掉落不共享,避免了抢装备情况的发生……

到了主城,1代里的那个武器店主会介绍各类元素武器的特性,和上一代比这次各类元素效果区分的更为明显
火焰还是对无盾无甲的肉体有特效
电是对蓝条的护盾有特效
酸是对黄条的护甲有特效(这里和1代不同用黄条取代了红条的血,对厚甲的敌人提示更为明显)
同时多了一个紫色的属性名字没记住,效果是用该特效打敌人,然后换其它枪打伤害变2倍
爆炸属性好像没做介绍,但打起来的效果应该是有很小幅度的爆发伤害

从4 5个小时的游戏过程中,无主2无愧目前国外各媒体的高分评价
作为该类型领取独树一帜的游戏,希望其它厂商也能跟进,并加入更多创新(毕竟diablo类的游戏已有很多了)
如果不着急还是推荐入手pc版,画面应该有相当的提升,并且还有物理特效可选(680有处用了,可惜老婆用的是7850……)

第一次写简要评测,水平有限,啰嗦请见谅,各位……(tgfc也发一遍)

[ 本帖最后由 beatmania 于 2012-9-17 10:49 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 原创内容 2012-9-21 18:16
  • xiaoaa 激骚 +1 版务处理 2012-9-17 13:21
  • dizhang 激骚 +3 原创内容 2012-9-17 11:32

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地狱之门-伦敦也是这个味 可惜就在商业上败得很惨哪……可惜了



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posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

1代玩不下去


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想起地狱之门这个游戏了
基本类型确实差不多
但现在一想,各方面和无主确实都有差距
暴雪出来的人做游戏也不是万能……

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能超过质量效应吗?

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和质量效应还应该说是两种类型的游戏
虽说me3加入了更多的tps成分,但本质上还属于rpg范畴

无主应该说一开始就归属于fps类游戏
但很好的结合了暗黑类的装备掉落以及天赋系统

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质量效益很注重故事情节和人物塑造 无主之地基本上是;没有,类似暗黑那样以淘装备升级为止

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posted by wap, platform: Nokia

一代沒有online coop的話單人真的玩不下去, 很沈悶。 等待樓主深入後放出更多心得

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掉落不共享不是D3首创,D3也是借鉴。

PSP的梦幻之星携带版1(2008年7月)还是2(2009年12月)就开始了的

大家只能看到自己掉落的东西,避免了当初PSO时代,组队掉落神器而出现翻脸的情况

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-9-17 10:56 发表
posted by wap, platform: Nokia

一代沒有online coop的話單人真的玩不下去, 很沈悶。 等待樓主深入後放出更多心得
一代的沉闷部分原因我感觉是场景问题 室内场景比较多 感觉压抑
现在的fps都有向cod 战地系列靠拢的架势 注重场面火爆
所以无主的受众面没有上面这些fps类游戏宽就能理解了
不过这代制作组应该是刻意把场景做的比较开放 基本没什么室内关卡

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多谢楼主的原创文章~我等2的pc算了
1代我都记不得打完没有,反正看了那个大虾,吐了……不玩了

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一代单人我通了三遍,精彩至极,何来沉闷之说?

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posted by wap, platform: iPad

不喜欢卡通渲染风格,尤其FPS,很怪异。

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一代是我xbox上最爱的游戏,没有之一,二代昨晚体验了半个小时,还没回过味来

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感觉好像纸客帝国!!!我没有黑的意思!!!:D :D :D

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