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[新闻] csgo画面分析,valve暴露出索黑本质,ps3版激战20fps。360大胜ps3



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CS打console版是真的蛋疼



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PC平台作为主力开发平台,主机版都是劣化移植,360天生的优势就很明显了


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:D :D :D 正常,像CSGO这种垃圾游戏肯定是XBOX360领先
如果是传送门2这样的神作就是PS3领先

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posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

死胖子不厚道啊

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这游戏PSN港服没上架吗?昨晚找了一晚上都没找到

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posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @现代阴比玩TD3  于 2012-9-13 15:48 发表
:D :D :D 正常,像CSGO这种垃圾游戏肯定是XBOX360领先
如果是传送门2这样的神作就是PS3领先
垃圾游戏?呵呵:D

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当年的半条命2就能看出 阀门索黑。。。。。。。。。。。。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)
引用:
原帖由 @liu2596960  于 2012-9-13 16:43 发表
当年的半条命2就能看出 阀门索黑。。。。。。。。。。。。
看来半条命2也是垃圾游戏:D

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however, some differences with regards to the lighting in both versions, which generally favour the PS3 version, giving it a warmer, more vibrant look. While light shafts and bloom are generally replicated identically on both formats, in some locations these features are missing on the 360, leaving the affected areas looking dimmer than the PS3 and PC games

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特效等级都不同!360靠降低特效提高帧数:D

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引用:
原帖由 leon2510 于 2012-9-14 21:52 发表
however, some differences with regards to the lighting in both versions, which generally favour the PS3 version, giving it a warmer, more vibrant look. While light shafts and bloom are generally repli ...
你當別人不會點連結啊,除光源外全滅,哪邊降特效得多請問

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文中提到影子各有千秋,有些地方360影子多一些、后处理AA 各有不同In some shots we actually see the PS3 version featuring better coverage on select edges, 光源PS3更好更接近PC版!
帧数360高点、LOD好一点。

请问特效有什么地方被灭?

[ 本帖最后由 leon2510 于 2012-9-14 23:04 编辑 ]

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你真的是當人不點連結的耶
你是不是只ctrl+F 360/PS3就算?
Owners of Microsoft's system basically get higher precision reflective effects and enhanced water shaders in a number of areas, such as on the stagnant pools of water in the Aztec stage.

更別說論觀感都不止多"一些"了


繼哭妹1代後又一個想靠硬扯的

[ 本帖最后由 你老闆 于 2012-9-14 23:27 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPad

本世代马上要结束了,可是某些索索一直幻想的所谓"一旦摸透ps3性能就可以实现反超"却一直没有实现,还是阀门这样的大厂。
索索们这块被ms销量,机能,软硬比三穴全开的心病这辈子算是落下了。

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