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[心得] 黑边直观演示

引用:
原帖由 焚岚 于 2012-9-14 09:41 发表
开发者没什么好骂的,做好接触更多分辨率的准备呗,何况这套素材其实大多数是换背景,功能按键可以用自适应。
伟大的应用不会因为多套分辨率而不伟大,炮灰的应用也一样。
1:一时半会我没有4寸的设备。
2:就算不是绝对定位也必须准备一张4寸的启动画面在sdk6下编译才能拉伸。
3:opengles开发的游戏又要兼容3.5又要兼容4.0很麻烦。(像上面说的直接加广告?)


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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-9-14 09:51 发表


1:一时半会我没有4寸的设备。
2:就算不是绝对定位也必须准备一张4寸的启动画面在sdk6下编译才能拉伸。
3:opengles开发的游戏又要兼容3.5又要兼容4.0很麻烦。(像上面说的直接加广告?)
据说cocos2d-x毫无压力?我没用过,不过你说的情况镶边是惯例,日厂在主机上都这么干。
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加了广告条4/4s不是看不到么,哈哈。


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引用:
原帖由 焚岚 于 2012-9-14 09:59 发表


据说cocos2d-x毫无压力?我没用过,不过你说的情况镶边是惯例,日厂在主机上都这么干。
我最痛恨这种黑边和镶边游戏了。。。。。

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