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纯讨论,老任要是一代GB,一代DS这么搞,会是怎么样?

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原帖由 @孟德尔  于 2012-9-5 23:33 发表
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GBA的后续主机不是PSP么
还真是


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最大的问题是,GB单屏,DS双屏,换代的时候游戏如何互换着玩?DS的一个屏的分辨率必须高于前一代GB的单屏分辨率吧,那就造成了DS双屏的分辨率永远比GB高一倍以上吧,那GB如何兼容前一代的DS?



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原帖由 @kenhirai  于 2012-9-7 11:54 发表
最大的问题是,GB单屏,DS双屏,换代的时候游戏如何互换着玩?DS的一个屏的分辨率必须高于前一代GB的单屏分辨率吧,那就造成了DS双屏的分辨率永远比GB高一倍以上吧,那GB如何兼容前一代的DS?
俩主机互相就不兼容,DS04年推出,5年后出新GB,新GB不兼容DS,但兼容GBA,再5年后看市场规模看是不是出DS系列还是继续GB系列。

愿意玩DS的继续玩DS,游戏开放商也可以继续开发,愿意玩新GB的就买新GB,DS不停产,依旧生产,时不时出个新版本糊弄糊弄玩家和收藏爱好者。

游戏不兼容,玩家自行选择,因为DS蓝海热乎劲一过,长卖的其实还是那些传统游戏。

其实关键是根据市场变化考虑主机的性能,毕竟现在和以前的市场不同了,现在得和苹果安卓这些手机平板系统上的游戏抢市场了。

总觉得一味玩体感已经让人觉得有点审美疲劳了,现在市场上的产品种类太多了,消费者那么多选择。老任得即时收集信息,分析,然后付诸行动。


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原帖由 单砍五万 于 2012-9-7 13:27 发表
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俩主机互相就不兼容,DS04年推出,5年后出新GB,新GB不兼容DS,但兼容GBA,再5年后看市场规模看是不是出DS系列还是继续GB系列。

愿意玩DS的继续玩DS,游戏开放商也可以继续 ...
很显然,这是自找麻烦
本来游戏机跟通用设备比最大的劣势就是普及率,还搞不兼容升级动摇用户群这是凭加风险,嗯,好像某机就是这样的……
如今宽屏时代了,折叠主机上宽屏下面在按键之外自然还有空间放置第二个屏幕,为什么不放?
当然,可以抛弃按键做到更小更薄,学手机嘛,而且我相信任天堂可以把各种游戏类型都用触摸屏实现的,但是,一旦这么做,传统游戏机的末日也就到了。
无论是任何立场任天堂都做不到这步,于是他选择了给游戏机赋予更大的特异,让游戏机变得更不可被通用设备替代的另一个选择。

不断地加入概念,用概念来保持对通用设备的领先。
当然,最终肯定会被通用设备追上,专用游戏机会变成少数核心的玩具,变得高价而奇葩只应对那些愿意付出高价的人而存在。

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原帖由 卖哥 于 2012-9-7 14:11 发表

很显然,这是自找麻烦
本来游戏机跟通用设备比最大的劣势就是普及率,还搞不兼容升级动摇用户群这是凭加风险,嗯,好像某机就是这样的……
如今宽屏时代了,折叠主机上宽屏下面在按键之外自然还有空间放置第二个 ...
所以希望老任可以在摸索中转型,这样才能保证老任的游戏可以一直做下去。

现在北美市场手机游戏销售已经超过掌机了。越来越多厂商搞ios android了

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通用设备还是有其限制,不可能完全取代掌机。

就如手机平板,就算配置的高端镜片与CCD,

它还是无法取代单眼、便携傻瓜相机,这些专拍照片的相机还是有其市场。

从智能手机平台一开始发展,这些相机就被预言消失于市场,但是却没有发生。

的确,通用设备会压缩游戏掌机的市场空间,

但会使用通用设备玩游戏的用户黏着性不高,游离分子居大成,

最后能真正在一片低价游戏中脱颖而出的,仅有那些INDI 独立工作室能从中获利,

大型游戏厂商想在低价游戏中杀出一条血路,

所付出的品牌代价与投资,都不是专业游戏平台可以比拟,

即便是缩减游戏预算推出低价游戏抢市,相对于小工作室所面临的竞争与风险太大,

不是中大型游戏厂商能够承受的。现在日本一票厂商一脑子热的投入iOS游戏,

有些公司使用过去在专业平台上已经了无人气、做死了的系列,是加速该品牌的完全覆灭?

还是真能夺得一席之地?其命运不得而知。

通用设备的游戏市场紊乱,颇有PC游戏市场的发展态势,相对地来说,

PC游戏市场对于家用主机市场的挤压有限,原因也是一样的,

即便当初多少人认为PC游戏将使家用机市场崩坏,可惜并没有发生。

任天堂在游戏业翻滚了这么久,对于游戏业的理解早已成精,

再困难的64、GC时代也熬过来了,更何况是Wii、DS时代所学到的市场经验,

能够让他们在掌握未来市场动向更加精准。

异质专有化,无法取代性,还会是未来掌机市场的圭臬。

SONY因为创意不足,想不出完全推翻旧有PSP的硬件模式,仅是硬件堆叠,

(其实是GBA时代的模式,拿来套用,所以还是拷贝任天堂模式,可惜早已过时。)

推出的PSV,造成不仅前代PSP挤压其市场,SONY宣传开发也多头马车,

还将PSV与其他平板手机一起比较,腹背受敌,砍第一刀的还是自家老哥。

这就是画虎不成反类犬的悲剧。那个背触,还有"你有一个,我来一双"的张口就来哲学,

造成了现在的景况。

GB的时代已经过去,GBE那套路子已然过时,当堆叠硬件只是加速死亡,

当与携带手机、平板寻求竞争已经是注定失败,

任天堂选择另辟战场与加强"不可替代性",显得更有发展空间,也更有智慧。

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楼主希望任天堂转型成手机软件商。
:D

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psp之所以是gba的后继机,是因为游戏上冷饭多,移植多,复刻多
想想psp 4个破百万的都是移植版的mhp
那么psp的生态脆弱性可想而知
一旦让人夺走mhp,就完了
于是mh3g和mh4判了psv死刑

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偶尔开开3d尝尝鲜。。。
裸眼技术还不成熟,为了视力不能多看啊

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到现在都不知道ds什么意思

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原帖由 @maidofhonor  于 2012-9-7 22:24 发表
通用设备还是有其限制,不可能完全取代掌机。

就如手机平板,就算配置的高端镜片与CCD,

它还是无法取代单眼、便携傻瓜相机,这些专拍照片的相机还是有其市场。

从智能手机平台一开始发展,这些相机就被预言 ...
老任这次完美逆转,可是和蓝海的功劳密不可分。现在的市场环境,真怀疑核心玩家能养的起这么庞大的游戏公司吗?

现在的老任不同于一般游戏软件公司,他机构庞大,部门众多,不拓展市场,开发新市场,维持这公司都够呛。

不过老任在创意上一直很有眼光,只是希望老任这次能踩对步点。

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原帖由 @1981112  于 2012-9-8 07:41 发表
楼主希望任天堂转型成手机软件商。
:D
其实希望搞搞任天堂自己的游戏手机,跟当地运营商合作搞一把。

自己开发手机系统的成本太高,可以考虑以软件形势提供应用,WP,IOS,ANDROID

在专用平台上提供专用专属游戏。

捞够了钱的同时,自己潜心开放新的硬件。提供差异化服务。

真不知道以后掌机市场如何。

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原帖由 @动感操人  于 2012-9-8 18:07 发表
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到现在都不知道ds什么意思
DUAL SCREEN.双屏幕的意思

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任天堂也许能延迟游戏机的边缘化,但是无法阻止游戏机的边缘化。

一个照相机比手机略好,而且价格只有一半会有市场么?
如果手机已经普及那么没有
因为,获得手机的照相能力只需要0元,如果只是比手机略好也就只能卖个10块。
更不用说其实对于便携设备来说还要再多加上多带一个随身东西带来的麻烦减值。

游戏机也是一样的道理,它会变得更无法替代,并且更少人玩。

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原帖由 单砍五万 于 2012-9-8 19:53 发表
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老任这次完美逆转,可是和蓝海的功劳密不可分。现在的市场环境,真怀疑核心玩家能养的起这么庞大的游戏公司吗?

现在的老任不同于一般游戏软件公司,他机构庞大,部门众多, ...
蓝海我认为是不准确的说法,实际上我更喜欢称那个概念为本源

那个时代的游戏开发者已经忘记了游戏机发明的时候到底是给什么人玩的,NDS和Wii无法是回归了那个本源罢了。

任天堂几乎没有制造部门,实际上他比不少软件游戏公司还要软件,就算游戏机彻底毁灭后他的关卡设计经验与开发团队照样还是核心资产,去开发什么东西都用得上不会浪费。

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