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哪位能来帮说说MH系列到底好玩在哪里,玩点是啥?

引用:
原帖由 stqkst 于 2012-8-31 10:48 发表
MH单人来玩是非常有技巧性和战略性的高难度动作游戏,但不成为它这么受欢迎的主要理由。我之前在想,这么难的动作游戏为啥能在日本卖个几百W销量,日本哪有这么多动作达人,联机过了才了解,这个游戏联机下非常简单, ...
你玩的是P3吧…
P3是黑历史…

虽然2G和3G也都比家用机简单了不少
可是几个DLC任务难度还是挺厉害,4个穿G级装备的玩家还是必须十分小心才能过几个特殊任务(白海、狱狼、碎龙和那只杀不死的水龙妈妈)…目前网上能过的人也不多
大部分单人过的都是开不屈(先猫2次,攻防大幅度上升)过的,但这个技能团战没用…


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

感觉和忍龙类似,就是从一个弱逼被打的到处跑到后期10分针速杀。感觉其实最能体现这种感觉也就是MH的招牌武器—大剑。可以说是MH的武器魂。蓄力→击杀!



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"弹尽粮绝穷途末路还剩几分钟抱着必死觉悟对着boss劈下去居然响起了胜利音乐,瞬间泪流满面。"

正解, 本来不喜欢MH, 之前PSP上的C手试了下就恶心到我了, 然后删了不想继续玩

3DS的下屏可以调方向了, 手势终于正常了, 于是我下了试玩版试了下

结果被兔子哥一顿狂虐,

再到最后用双刀勉强搞定水龙, 瞬间泪流满面, 兴趣就是这么来了

现在MH3G, 近500个小时封盘了, 一个单机游戏玩这么长时间真可怕....


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婊子出个wifi联机dlc,我愿花4800日元下载,臭婊子

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都写各位,稍微了解一点了。

不过感觉挺难写的。。。。。。。

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古叔叔写什么呢,页游不会搞这种类型的吧

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帮老婆搜集点MH的各类资料。

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撸不动所以不撸,MH这种,魂系列这种,我是真心电波对上不,LU嘛

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引用:
原帖由 lyt777 于 31/8/2012 01:41 发表
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写实个毛线,什么时候它把吃东西摆pose这个弱智设定去了再说!!!
吃东西摆pose可不是弱智设定

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

p3是黑历史?p3只是迎合日本lu的口味而已
日系风格加上低难度
相反,3的风格是偏欧美硬派风的,你看看渔村里那些npc一个比一个壮,一个比一个黑

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为什么好玩,总结了几点:
1、有难度。

没有难度、没挑战性的游戏绝对不会太好玩的。

作为一款革新动作游戏,怪物猎人系列除了具有传统动作游戏的难度外,还通过增加出刀、收刀、吃药等pose,以及设计超长血量

的boss以及boss恐怖的攻击力等等方式增加了游戏的难度。

2、有技巧

既然有难度,如果不作相应的设计来给玩家克服难度,只追求一味的高难度,那游戏也是无趣的。

作为动作游戏天尊,capcom的怪物猎人可以说是日式游戏里面技巧性最强的游戏之一,主要体现在四方面:

(1)技术,

举个例,刚上手时玩家可能连站立不动的怪都砍不到,技术好后甚至可以用弓箭曲射盲射点头;又或者是高端玩家甚至可以不要回避性能这一技能利用30分之1秒的无敌时间闪避掉龙吼叫,

这简直和格斗游戏中的just frame如出一辙,技术含量之高可见一斑;

(2)意识,打怪一位的攻击,不会走位,不会分析怪的状态,分不清什么时候该做什么也顶多是个拼血流;

(3)知识,怪物猎人设计了各种道具、机关以及数量庞大的武器、防具、技能。哪种道具有什么作用,哪种道具怎样获得最快,

什么技能会产生什么影响,怪物那里是弱点,如果不了解的话只能是事倍功半;

(4)团队配合,多名玩家各司其职,共同狩猎是怪物猎人的一大卖点,团队配合实际上是多名玩家上面三点的综合,

举个例:怪物猎人p2g里面,四名玩家配合甚至可以实现将超强怪物——麒麟一刀斩,而玩家不配合胡乱打的话肯能耗费很长时间。

实际上怪物猎人为了降低难度,吸纳更多玩家群,团队配合在大多数任务里面已经得不到体现了。

3、纸娃娃系统
怪物猎人的纸娃娃系统虽不是独创,但是也是日式游戏中的领先者,积累到了3g,怪物猎人已经有了巨量的装备,

各种装备外形各异,技能不同。加上3开始的护石系统,配装已然成为怪物猎人的一大乐趣,不仅要求技能,还要求外表。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2012-9-2 12:49 编辑 ]
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  • 古兰佐 激骚 +4 感谢分享 2012-9-1 19:25

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进来的时候还想说点儿什么…看完回复果断地打开记事本,拷贝粘贴,学习了!

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2012-8-31 11:30 发表


你玩的是P3吧…
P3是黑历史…

虽然2G和3G也都比家用机简单了不少
可是几个DLC任务难度还是挺厉害,4个穿G级装备的玩家还是必须十分小心才能过几个特殊任务(白海、狱狼、碎龙和那只杀不死的水龙妈妈)…目前 ...
想联机没人联,单人捋出白海铳的撸过……

猫过但没不屈也没火事,这几个任务的确要十分小心,DLC狱狼和碎龙看那血量,果断缩了

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一是在于联机的乐趣。然后是打大型怪物视觉冲击力强。玩法很赞,不是那种鼠标狂点就能翻版的联机游戏,而是需要你的经验和操作技巧,就像玩街机,只有有水平的人才能打赢,很有成就感。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-8-31 01:41 发表
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写实个毛线,什么时候它把吃东西摆pose这个弱智设定去了再说!!!
这么搞,怪也不用留破绽给你了,100%锁定猎人全力攻击,近身你兜后准备砍的时候随时瞄准给你一后蹬腿,你跑远了就无限扫射粒子炮,没体力了就不停换区,金银无限龙车追尾……

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