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[其他] 有一事不明, 为什么很多网络对战类游戏做的那么不平衡?

网络对战最重要的就是平衡性, 可是很多游戏,包括一些大作,都存在一些很不平衡的东西,而且厂商还就是不修改, 这是为什么?

比如使命召唤8,同样类型的枪,95式无论伤害,精准都比M16强了太多, 95式几乎就是bug武器, 而m16, 几乎就看不到什么人用,完全没有存在感。 直到这个月初才buff了m16, 可这时候这个游戏已经发售了9个多月了,cod9放上就出了,再比如防爆盾,做得那么弱,死都不buff, 按道理说厂家也不是傻子, 游戏设计者也都是专业人士, 为什么会出现这些现象呢?


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很简单啊,有一种武器过强,强到影响平衡,大家就都想用了。
大家都用=大家都玩,这就是网游的目的。
等到续作快出了,要被淘汰了,再修正得平衡一点。

和一锤子买卖的单机游戏不一样,目的不是追求完善性,而是吸引更多的人来玩,无论用什么下三滥方法。


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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @星无火  于 2012-8-29 14:23 发表
很简单啊,有一种武器过强,强到影响平衡,大家就都想用了。
大家都用=大家都玩,这就是网游的目的。
等到续作快出了,要被淘汰了,再修正得平衡一点。

和一锤子买卖的单机游戏不一样,目的不是追求完善性,而是 ...
哈哈哈,又来晒智商了么。

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现代战争里的枪, 又不是人类杜撰出来的, 该是什么性能就是什么性能, 怎么平衡....

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95式不好用啊,尤其大陆网速差,更难打死人。还是老老实实用SCAR突突突吧。

[ 本帖最后由 Cleveland 于 2012-8-29 15:32 编辑 ]

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

要平衡,做那么多枪干嘛,做一支枪得了。每把枪都有自己的特点,每个人也有自己的风格

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有些问题是制作公司也无力解决的问题,比如LOL。

LOL都出了100个英雄了,有哪个人能保证100个英雄人人实力均等?这绝对不是人力能解决的问题,即便是在理论数值上两人账面实力差不多了,但在实战中由于各种各样的原因(甚至可能仅仅是因为长相),导致两人的使用率一个天一个地。使用率高了, 其中高手自然就多了,然后一样会有人觉得这个英雄太过OP什么什么的,所以说有些问题确实不是不想解决,而是不能解决。

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posted by wap, platform: iPhone

所以还是玩CS吧,玩家技术大于武器。

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引用:
原帖由 星无火 于 2012-8-29 14:23 发表
很简单啊,有一种武器过强,强到影响平衡,大家就都想用了。
大家都用=大家都玩,这就是网游的目的。
等到续作快出了,要被淘汰了,再修正得平衡一点。

和一锤子买卖的单机游戏不一样,目的不是追求完善性,而是 ...
奇怪的逻辑,要是人手一把BUG武器只会让BUG属性不复存在,让游戏变得无比单调,根本没有所谓的让大家来玩的作用

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引用:
原帖由 dog 于 2012-8-29 14:08 发表
网络对战最重要的就是平衡性, 可是很多游戏,包括一些大作,都存在一些很不平衡的东西,而且厂商还就是不修改, 这是为什么?

比如使命召唤8,同样类型的枪,95式无论伤害,精准都比M16强了太多, 95式几乎就是b ...
真实系FPS还是做不出HALO这种架空世界观的平衡性,不追求与真实对应,武器系统才会天马行空不受限,更突出不同武器的个性和趣味性

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平衡本来就是一个文字游戏

就如同楼上某位所说,要那么多武器那么多职业干么,只设计一种大家千篇一律必然平衡

但这样的游戏你玩么

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Halo的巧妙在于把武器的弹速,连射效率,威力,追踪性,打击范围等要素结合得非常好,没有任何一把武器会是废枪,也没有强大无匹不能破解的武器

其实这些概念最早倒是SEGA贯彻在Virtua On里头的

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BF3里的枪还好,网战时 我看到用什么枪都有。。。。虽然某些枪会比较多人用,但不至于一上场基本上见到的都是那支枪,而枪更不是决定整场战斗胜败的要素。
不过分强调武器的性能,更强调玩家的战斗意识和团队合作精神,这是应该是网战游戏的方向。

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我觉得单纯是游戏公司的问题,比如的DND思想一开始就是考虑平衡的

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