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有谁知道目前的3D屏幕看着头晕眼胀是怎么造成的?

就拿3DS来说吧,看一会儿眼睛就胀得不行,头还晕晕的,需要很长的适应期,而且打完游戏眼睛特别累,有谁知道目前的3D液晶面板的缺陷在哪?为什么不能做到跟看真实的物体一样自然的3D?我想了很久,归纳了几点,楼下可以继续补充

1.看真实的物体如果你移动头部,物体之间的位置和距离会发生变化,而3DS不会,其背景只会随着你头部的左右移动而相应地右左移动,因此头晕?
2.看真实物体如果你从侧面看是可以看到物体的另一个角度的,而3DS屏幕如果不考虑栅栏3D可视角度的问题,即使从侧面看也不可能看到里面物体的另一个角度吧?因此头晕?
3.看真实物体的时候眼睛焦点所在的地方的是清晰的,其余地方是模糊的,因此成像焦平面内不会有距离相差很大的物体,而看3DS的时候,因为屏幕只有那么大,眼睛焦点所形成的成像焦平面内可能有距离相差很大的物体,造成眼睛发胀?
4.3DS远远超过真实的炫目画面强烈的吸引眼睛不断变换焦点,造成眼睛疲劳发胀?

以上是我的实感+猜测,楼下可以继续补充,欢迎砖业人士


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posted by wap, platform: Nokia (E5)

说白了就还不是真3d,焦距是固定的



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