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[其他] 感觉很多游戏的最高难度,毫无意义,简直是自虐用的啊.

首推忍龙的超忍难度, 简直是自虐狂的选择.

现在的游戏高难度,都不在AI上下工夫,反而是利用程序耍无赖, 玩家要想方设法的钻牛角尖,加上很强的运气,而且要试NN次,才过的去,这么折腾就为了最后一个虚无缥缈的"成就", 这不是让玩家自虐吗?


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posted by wap, platform: UC

最高难度基本都是给废人准备的拉。。。。。。。。



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自己打不过就说别人废人,打不过选普通就是,没人逼你打吧


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玩不了高难度可以选择不玩,玩得下来的,你也承认人家厉害

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为什么先想到要怪人家脑残就不愿意承认自己手残呢?我身边没玩过游戏机的第一次玩也能玩到超忍第7~8关,领悟能力好的说一次怎么打就能大概明白。

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另外LZ一定不玩暗黑3,满级+传奇装备被第一关小怪秒的挫折感不一般啊

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忍龙的战斗要求是比较无脑的,基本不是正常动作游戏的思路,使劲豁+运气的成分占绝大部分,这点我同意楼主

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所以我宁愿把时间用在多玩几款有趣的游戏也不想在高难度浪费时间

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非常赞同LZ。

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楼主大人,其实你耐心,搜一下youtube的忍龙视频,就会豁然开朗。

《忍龙1》 《忍龙黑》 《忍龙2》这三部,鄙人有幸通了超忍。

其实没什么难的,很多Bug无赖技巧。找找视频,很容易就通超忍了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 19:48 发表
忍龙的战斗要求是比较无脑的,基本不是正常动作游戏的思路,使劲豁+运气的成分占绝大部分,这点我同意楼主
正常的应该是什么思路?

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-8-26 20:41 发表


正常的应该是什么思路?
群殴类游戏比较需要的正常思路——控制距离,拉身位,活用地形,拆招等等,忍龙基本都做得比较弱

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LS,不会玩忍龙没关系,还要出来说这种话就太不明智了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-26 20:45 发表

群殴类游戏比较需要的正常思路——控制距离,拉身位,活用地形,拆招等等,忍龙基本都做得比较弱
忍龙黑之章好像没有这方面的问题吧,忍龙2是有一些问题,忍龙3没玩就不清楚了。。。

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如果落地派生和手里剑牵制和无敌时间的应用,招式性能都不了解的话,去打超忍的话当然是自虐无误 怪不得游戏,自己的问题而已 :D

不过ngs2和ng3的最高难度确实是不怎么好玩就是,虽然不能说不难

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