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游戏业界综合讨论区
» JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?
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JRPG的精髓在于变着花样改系统?谁对这个有兴趣?
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发表于 2012-8-14 14:42
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这几天顺手收了一张EOE,第一感觉真是好游戏,人设画面什么的都挺喜欢
就是tnnd一进战斗傻眼了,完全不会玩,拿出说明研究看到吐也没弄明白,想起来以前每作ff出来时自己都要重新研究怎么玩法,但是好像没像现在这样吐血
JRPG的精华就在每作变着花样捣鼓系统么?越复杂越好?谁对这个有兴趣?现在的游戏讲究不看说明书拿来就能玩,这定律似乎对JRPG完全无效啊////////谁给说说这是光荣传统么
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发表于 2012-8-14 14:46
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如果对话就是看播片,那除了系统还玩什么?
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发表于 2012-8-14 14:46
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rpg一大乐趣就是系统,可惜要做到上手容易精通难非常讲究系统完成度。不然各个是暴雪
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发表于 2012-8-14 14:47
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eoe系统属于不懂的骂垃圾,懂得说爽快的,偶一开始也被弄得摔手柄,记得第一刊有款360还是ps3特刊介绍这游戏的,看懂了,3角攻击绝对犀利啊,后面刷点钱改好枪更是无敌,真的好游戏
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发表于 2012-8-14 16:09
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欧美 dnd1版2版3版什么的,初学者自己摸索1个月都不一定能明白,什么+1武器,18/50力量,豁免,免疫,盔甲负数,睡觉前记忆魔法……容会贯通后,在玩新游戏,也不需要什么说明书了,属于门槛高收益大的。
不过jrpg每次都喜欢推倒重来,的确头疼,可能这个游戏里面废柴魔法,再另一个里面是逆天神技,只能靠自己一个个尝试,很麻烦,相对来说,门槛不高,就是一个接一个,连绵不绝。
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发表于 2012-8-14 16:12
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我发现现在风气是变了,原来不会玩的是钻研系统,现在不会玩的是上来骂厂商
这个算枪枪枪后遗症吗?
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发表于 2012-8-14 16:16
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LZ没玩过3A的游戏?
3A出的游戏都得研究下系统吧
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发表于 2012-8-14 16:26
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我对商业JRPG的部分不满正是LZ所说的
不是说我不喜欢复杂的战斗系统 但是次世代游戏的战斗系统的复杂性应该是内在的
就好比现实中打架看上去系统最简单 就是动动手动动脚动动身子 但你敢说散打不复杂?缺乏研究潜力?
比如世界树迷宫这样的游戏 确实系统做得有深度、有策略性、平衡
但是给我的感觉就是我在用一堆数字而不是一个冒险队伍在作战
我在计算的是某个特定规则的数学逻辑游戏而不是一场奇幻战斗的战术
以前是机能、成本做不到更好的战斗模拟被迫使用这样的系统 但现在呢?
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本帖最后由 雨衣 于 2012-8-14 16:35 编辑
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求达人分析为什么dq系统很简洁,但蛮耐玩
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eoe的战斗系统时髦值逆天,太赞了
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话说3A出了EOE之后就没新作了?
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对JRPG就只有一句话BOSS战敢再无脑点么,迷宫敢再脑残么,系统敢再无聊点么
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还是DQ好玩啊,系统过于复杂的游戏有些自虐。
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玩了快2年了,这个游戏,一直没整明白,哪位朋友给我一个教程啊?
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eoe这游戏战斗外纯装B
本来战斗内还可以,但到了三角攻击攻击出来我只能pass了,太TM二了。
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