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今天终于通了天空剑

posted by wap, platform: iPad

用一句最俗的话来表达心情就是:“以后玩不到这样的游戏可怎么办?”

几近完美的游戏,同时又把zelda带到了一个新的高度。

关卡的设计,流程的把控能力以及细节的精致程度,都只能用“教科书级”来形容。

作为一个游戏设计,我只能表示羡慕嫉妒恨,同时感觉到自身巨大的差距。

唉~就是这画面的锯齿和上世纪的画面特效…

本帖最后由 BeastMa 于 2012-7-29 00:43 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

要是高清游戏就值了



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每个人的dna不同,后天成长也不同,没办法,反过来想


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恭喜!!!

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我还在犹豫要不要为这个游戏入个屁股…………

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引用:
原帖由 magtree 于 2012-7-29 00:57 发表
我还在犹豫要不要为这个游戏入个屁股…………
直接内痔屁股棒子多好

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没觉得这个游戏好玩,玩到那个什么神宫就玩不下去了

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这个游戏后期收集音符什么的感觉挺无聊,虽然前期强死了

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posted by wap, platform: UC

爆了这游戏就把wii出了?!

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同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;

同样一本好书,纸张印刷与iBook版,

不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。

游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,

但是游戏设计内容本身才是这行业至高无上的圣杯。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;

同样一本好书,纸张印刷与iBook版,

不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。

游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,

但是游戏设计内容 ...
讲得好!

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

这游戏太长了,慢热的程度令人发指,我还是喜欢cap做的zelda

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

还在等同事帮我从美国带,肏了,不过不急。

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posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2012-7-29 02:12 发表
同,在游戏流程中学习到了宝贵的设计教程;

同样一本好书,纸张印刷与iBook版,

不会因为它是呈现在视网膜高清屏就显得这本书意义更加深远。

游戏硬件堆叠仅仅是一种极容易达成的手段,

但是游戏设计内容 ...
容易堆叠,就是不堆,你有脾气么

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

顺搭此帖,有没有打完想出美版的?

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