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[业评] MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是?

2代EE这角色没多少戏份,但一下子就能留有印象,
掩护战那关很刺激,EE被Vamp杀害后那种复仇感不是随便哪个游戏能激发出来的。


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2代右摇杆到后面可以用比划武士刀吧?



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posted by wap, platform: UC

说索敌视角有问题的是不是只玩过初版?
自从有了自由视角后,索敌很方便啊,不用第一人称啊。


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1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后期缩水太厉害
但因此就忽视3的致命缺点么?
近在咫尺的人要依靠探测器确定,不管熟悉了以后是否也能替代眼睛,都改变不了扯淡的现实

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引用:
原帖由 mephistofele 于 2012-7-15 08:47 发表
1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
MGS3的ESAY难度直接无视,魂斗罗式进攻即可
EX难度下,合理走位加上CQC,麻醉枪都不用,更不要说探测仪了。 高隐蔽度的迷彩还有些作用。

你自己回去玩玩,看看1代和2代的雷达是什么难度下取消的。 真正体现潜入主题的高难度你能靠雷达帮忙?

而且,3代的联机对战模式才是无法背版的东西
1和2有不需要熟悉的版面?

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引用:
原帖由 @mephistofele  于 2012-7-15 08:47 发表
1,2的雷达确实bug,但是办法是有的,只要雷达里的显示只限于一个小锐角扇面即角色视野,其他地方黑掉就行了
否则的话就干脆强制成fps视角,或者像4那样压低视角好了

3的优点在于完成度高
2的缺点是虎头蛇尾,后 ...
3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-7-14 20:24 发表
一个系统不熟,操作不熟,版面不熟,敌人位置不熟的人能从MGS系列游戏获得快感这才是奇葩

所有能把MGS打的流畅的人都是熟悉整个游戏的人
熟悉游戏才能流畅玩有什么问题?恶魔之魂这么出色的游戏一样要背版,私以为背版的游戏才能体现管卡设计。同为动作游戏的mgs,背板有何不妥?况且mgs通过一个场景的方法很多,你通过观察选择一种并熟悉的过程这就是游戏的乐趣!
ps我从第一遍开始玩mgs3就把雷达关了,玩的很舒服,第二遍自己研究路线然后背板获得bigboss称号。

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
按照你的理论,是不是要同理可证MGS1视角一泡污? 国际版为什么要加入新视角

MGS1和MGS2视角和表现形式有何差别,同理可证MGS2视角一泡污?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 09:36 发表
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熟悉游戏才能流畅玩有什么问题?恶魔之魂这么出色的游戏一样要背版,私以为背版的游戏才能体现管卡设计。同为动作游戏的mgs,背板有何不妥?况且mgs通过一个场景的方法很多,你通过观察 ...
你引用我的话不如看看我是在回誰的帖子

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我覺得MGS2只有開頭SNAKE一段算神作。。

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1234都是神作
无争议

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引用:
原帖由 fisher221 于 2012-7-14 21:12 发表
2代EE这角色没多少戏份,但一下子就能留有印象,
掩护战那关很刺激,EE被Vamp杀害后那种复仇感不是随便哪个游戏能激发出来的。
带入不进去,雷电篇的人物情感描写缺乏认同感

一开始的油轮篇,失去信仰的战士这个描绘还可以

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-7-16 10:13 发表
你引用我的话不如看看我是在回誰的帖子
纯讨论

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-7-16 10:24 发表
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纯讨论
我个人观点,所有的单机游戏都存在这个所谓的背版问题,观察越细致,对系统越了解的人越容易获得高的成绩和评价

有想法和有动手能力的人才能打的让人眼前一亮

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原帖由 @nero_dante  于 2012-7-15 10:58 发表
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3代一泡污的视角K社已经认了,否则为什么在完全版里修改
这种视点在1、2小场景时是平衡的,3由于场景变大,同样的视点确实就显得狭窄了许多,一定程度上制约了游戏的乐趣。但是如果选择最高的ex难度,平衡与乐趣就有回来了:最高难度下强行突破变为不可能,同时敌兵的警觉性超高,边走动边观察等同于死,这就要求玩家找一个绝对安全地方来观察,玩家更多的是思考潜入方法,游戏节奏降下来,平衡就上去,乐趣确倍增。之后推出自由视点的实体在高难度下一样是这么玩。

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