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[业评] MGS2狗屁神作,相对于MGS3来说弱爆了,尤其是视角,是不是?

MGS4加强版一出,战区立马硝烟四起~


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原帖由 @mephistofele  于 2012-7-13 21:34 发表
mgs123三作只有3能称为狗屁
原因很简单

mgs是属于给敌人赋予视野的“绕道走” 游戏,并且没有主视点而是俯视的
屏幕视野又小得近乎于无
在这种情况下就需要1和2的地图雷达起到辅助作用,

但3却取消了雷达, ...
233,你把版子背熟就不用地图雷达了,闭着眼都能拿big boss

本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 通过手机版编辑



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原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 发表
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233,你把版子背熟就不用地图雷达了,闭着眼都能拿big boss

本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 22:35 通过手机版编辑  
233,
原来这游戏设计的初衷是获得背版子的游戏体验
我相信对于大多数玩这个游戏的人来说你所描述的“背熟了闭眼bigboss”是一种奇葩状态


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谁告诉你MGS一定要俯视视点的,雷达上显示敌人视野本身就是BUG技,MGS3的迷彩伪装度一上去可以让敌人的视野变小,自己索敌能力差就别埋怨游戏

另外MGS1放在当年是神作,但是关卡硬伤也比比皆是,去掉感情因素的话代入感绝对不如后面两作

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2012-7-13 15:42 发表
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呵呵,mgs3初版也是固定视角,自由视角是加强版加入的。
看来有必要重开了

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对某些没弄懂状况就瞎踩的同学:知不知道游戏里给你设置了生命探测仪,动作探测仪,声纳这几个东西是干嘛用的?任一个东西都可以帮你快速索敌,迷彩用对了到处跑完全不用切主视点找敌人

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原帖由 hanzo 于 2012-7-13 23:15 发表
对某些没弄懂状况就瞎踩的同学:知不知道游戏里给你设置了生命探测仪,动作探测仪,声纳这几个东西是干嘛用的?任一个东西都可以帮你快速索敌,迷彩用对了到处跑完全不用切主视点找敌人
大哥,对着十来米的人用生命探测器 声纳,你确认你不是在玩潜艇游戏么

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说三代视觉渣的,说明你们还没有玩出游戏的精髓,老头战其实非常简单,可以用手雷战术+迷烟,不用转区域就可以搞死他,不用这些无赖战术,也不难,老头来来去去,就是那么几个点,同一个地方老头基本不会呆两次。

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原帖由 屠狗者 于 2012-7-14 00:27 发表

大哥,对着十来米的人用生命探测器 声纳,你确认你不是在玩潜艇游戏么
3代存在多种索敌手段总是事实,配合迷彩,比前作的俯视地图合理太多了,哪个雷达能显示敌人视野看多远的?

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2012-7-13 17:38 发表
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地图模式直接上上下下左左右右……经典秘籍既可立即显示老头位置,都是konami嘛
我一般都是在前面的仓库前爆了老头的头,后面可以省时间。
回去重打·····

[ 本帖最后由 asdqwe 于 2012-7-14 20:10 编辑 ]

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我都忘了我是怎么用麻醉枪打死老头的了。
另外MGS2里的那些CODEC交谈实在太渣了。

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二烂在神棍阉割的剧情

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週刊ファミ通

http://twitter.com/WeeklyFamitsu/status/224088352192856064
【お詫びと訂正】週刊ファミ通7月26日号(7月12日発売)の記事"『メタルギア』25周年特集"(52ページ)で、"2001"に入る写真は、正しくは『MGS2 サンズ オブ リバティ』のものでした。読者並びに関係各位にご迷惑をかけたことをお詫びするとともに、訂正させていただきます。

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虽然今天玩psv的mgs2被那屎一样的操作弄吐了,但在当年ps2时代确实神作无疑。那时刚大三还没ps2,结果把ucg的攻略反反复复看了十几遍

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原帖由 mephistofele 于 2012-7-13 22:54 发表

233,
原来这游戏设计的初衷是获得背版子的游戏体验
我相信对于大多数玩这个游戏的人来说你所描述的“背熟了闭眼bigboss”是一种奇葩状态
一个系统不熟,操作不熟,版面不熟,敌人位置不熟的人能从MGS系列游戏获得快感这才是奇葩

所有能把MGS打的流畅的人都是熟悉整个游戏的人

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