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[其他] 日本市场堕落了 卖20W 10W都祝贺

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2918337
电锯甜心卖十万都祝贺

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2328412
牧场物语卖20万都祝贺

怎么日厂这么堕落啊 是不是再过5年 卖一万都祝贺 然后高高兴兴的看着公司倒闭?


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20万在日本已经算大作了



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-13 12:45 发表
20万在日本已经算大作了
10年前恐龙危机都能轻松百万 现在人不能往坏的比吧?
按照你这么想 5年后卖5万就是大作了


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现在霓虹每年能过50万的游戏都屈指可数吧

过10万确实过得去了

不少全球破百万的游戏日本10万都过不了吧

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12年前的恐龙危机2是全球119万,又不是日本

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反正现在的日本游戏烂的要死

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之后再看出货10完庆祝,卖5万也庆祝

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现在日本市场堕落的原因
1 市场分化严重
网游 社交 手机吃了不少市场

2 老龄化严重
曾经的一代长大了有的不玩游戏 就算玩游戏眼光也很挑剔
新生代购买欲望地而且人群基数不高

3 游戏性 画面瓶颈严重 理念落后
画面早就不是日厂的强项了 而且还在拿10年甚至20年前的游戏方式来糊弄大家
这么做当然只会让大家放弃重复的游戏体验

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又是老一套分析,明明全世界市场都在堕落,就只提日本

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-13 13:06 发表
又是老一套分析,明明全世界市场都在堕落,就只提日本
有人说RPG不流行 那怎么解释上古卷轴5的千万销量?
有人说市场堕落 那怎么解释使命召唤逐年增长的销量?
游戏不行就该反省自己 而不是找借口

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-7-13 13:06 发表
又是老一套分析,明明全世界市场都在堕落,就只提日本
上古卷轴、gta、使命召唤、暗黑3,一堆千万级游戏看着你

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流不流行是看整体,一款软件有什么代表性,口袋妖怪正统续作也是1000多万
市场堕落和你一款游戏有什么直接关系,你这一款卖的比上一作好就说明这市场没堕落?
这逻辑都无敌了

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拿什么看着我?拿公司的亏损数据表来看我么?
现在这些公司各个都是几千几百万随便来,可账本上都是红的
我说的世界游戏业,你和我说这某几个游戏卖的如何如何.....

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你这种比坏的思想
就和天朝人拿朝鲜人做比较一样
没救了 市场下滑不找原因 不找方法 只抱怨下滑能行么?

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事实上日本今年的游戏产值比去年有所上升,不过美国就.....看看NPD就知道了

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