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[业评] MGS2就是神作,有什么问题??

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在我看来mgs一向是剧情和游戏性双管齐下的,剧情不必说,游戏性方面,给玩家提供了很多的可能性。唯一失衡的就是4了,播得太多,玩的部分太少,就算有mgo,但这弥补不了单机的游戏体验啊。可以说是最需要资料篇的一作了,可它偏偏还不出。


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这游戏其实就是一个剧情游戏,没啥必要玩什么二周目。所以我觉得1是最好的,因为剧情相对比较合理。2代VAMP的水上漂和3代的老头狙击手,我就不说什么了。当然我也知道有人会问一代的心理螳螂呢?我会回答:一代也就他是神棍,但是2代和3代的神棍还少吗???



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引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-7-13 15:08 发表
3代开篇就拿足气势,腔调十足的007式主题歌,游戏过程中不断穿插的纪录片,赫鲁晓夫肯尼迪等各大历史人物时不时打打酱油,THE BOSS回忆自己的身世,

一切都让人仿佛觉得这NM讲的就是一段真正的影子历史,沉重的历 ...
没觉得小岛没HOLD住
hold挺住的


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神棍不一定就是缺点,而且mgs本来也不是真实系,只是个装成真实系的科魔幻作品。:D其实说起来,mgs的游戏模式是延续于传统act的,整体流程就是杂兵战,boss战的这么推进,而最显得”复古”的是,当boss是人的时候,会不可避免地加强其能力,编上人物设定就是动漫风比较重的神棍人了。但mgs偏偏又是个看起来比较真的架空军事题材,因此会显得有些突兀。把它当超级英雄看就行了。

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不管怎么看,3都比2强。一代和三代比的话,从PS上的一代玩过来的玩家会有感情加成吧,

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个人认为1>3>2>4
4过场太TMD多了,玩的部分太少
比起2代,3代系统更成熟,CQC导入更好玩

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现在回头看2的一些思想确实挺超前的
但是小岛的表达欲太强
或者说他太小看了玩家的理解能力

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今年刚托3DS的福,玩的MGS3D,非固定视角就是好啊,玩法也很多
系列也就2代没玩了,无法比较

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二代用目前的标准来评价就是2,四代是2的平方,2333333

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2的剧情绝对扯蛋,我我也觉得比3好玩,尤其是后面出的实体,剧情基本就是恶搞,反而更好玩了,哥斯拉小兵绝壁好玩,还有拍照模式,收集各种照片(幽灵,怪物什么的)绝对创意碉堡了,而且2的VR模式完成度相当高啊,比正篇好玩多了

[ 本帖最后由 evamrx2 于 2012-7-13 20:07 编辑 ]

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不错 我还在慢慢玩 3高一筹 但我对2有很深的感情

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两代都爱,但要比较,还是2代更有里程碑意义。
玩悬念卖关子隐藏新主角,首次试着侧面来描写Snake,到4代又以Snake视角去观察雷电形成呼应。
剧情你可以说是神棍,但里头包含的概念是非常超前和划时代的,要论谍战色彩,2代里弄不清谁在自己这边比3代悬疑大很多,剧情上就有很多探讨的空间,
3代剧情就比2代要直得多,3代Boss战有意思,但系统操作太繁琐了,过场动画可以组成一部很棒的电影,但总感觉配乐没有融入到动画中去,一些角色配音也不怎么入戏。
2代就是没撞世贸罢了,换成纽交所一样的,估计一开始也没打算让玩家去体验Snake追击Ocelot的Boss战。

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我觉得3整个系统非常完美,每个关卡的打法非常多,BOSS战也非常有特色,3代是应该是我这辈子研究最多的游戏了

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3代的视角初版确实恶心,要不然也不会出改版了,不过我改版没怎么玩,等以后买了hd再玩一遍

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忽然想到一个问题,911已经过去11年了,本拉登也被击毙了。被删除的那三分之一,是否有可能在某一天以真正的mgs2完全版出现?

纯遐想

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