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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

喷了,直接报arclive的id来场tg对战吧,按胜率来说话


本帖最近评分记录
  • a11111357 激骚 +5 我很赞同 2012-8-5 12:42
  • yelco 激骚 +1 我很赞同 2012-8-4 10:51

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不是FTG爱好者我也不会看到20页了

不对系统进行任何评价
只单从个人感觉上来说

都只谈最新作
玩KOF13, 我觉得画面好看, 然后会以激烈的心态去玩, 输赢都觉得爽
玩SF4, 我觉得画面简洁, 然后会以很紧张的心态去玩, 输了回想那一P一K为什么输, 赢了就和基友分析这一P判定比那一K长, 那一K发生比这一P快, 怎样安全压, 怎么会被确反



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顺便
练KOF13的一个人物
我就是不断地打任务不断地练一套又一套的连招

而练SF4的一个人物
则是去下了一份"对全人物的安全跳/对全人物的不可防御/对全人物的LOOP/对全人物的判定框/对全人物的全技确反/全人物的帧数表.xls"


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ls是说KOF千人一面么?

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @firesun  于 2012-8-2 17:07 发表
ls是说KOF千人一面么?
明显他说的是sf4

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2012-8-3 10:54 发表
posted by wap, platform: UC

明显他说的是sf4
很明显我说的是KOF13千人一面
KOF13里的不同角色
除了技能招数属性不一样以外就没别的区别
HP量相等
跳跃速度和高度和长度相等
跑动速度相等
后跳44的属性相等


而SF4
不同角色的HP槽不一样,晕槽不一样,走动速度不一样,跳跃速度高度长度不一样,44和66无敌时间速度距离不一样
这比KOF13要训练要掌握的多很多很多很多

在以前没玩SF之前
我是个KOF迷
在玩SF之后
虽然我还有继续在玩KOF13
但我却有一种不满
为什么雷电那样的体积
跳跃和不知火舞一样快一样远一样高
为什么每个人的HP量都是一样



PS:可能楼上的这位朋友没玩过SF
我下载的那份文件,虽然标题里有很多"全人物"
但那只是我所选择的那个人物 vs 全人物的各种不同打法不同安全跳不同SETPLAY不同立回不同策略的研究文档而已
SF4的话,每个人物都会有这么一份
因为每个人物都是完全不一样的

[ 本帖最后由 catup 于 2012-8-5 11:06 编辑 ]

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KOF各角色跑動速度不一樣,KOF13的之前有人研究過,雷電出乎意料的快......KOF2002雅典娜就肯定比Chang快不少
KOF跳的性質也不同,我有看過楨數表,不同角色跳躍時間不同,還有像一些角色殘影小跳能跳過站立對手但部分的角色殘影小跳不能(KOF每個人身位框大小一樣),距離也不一樣
起身時間也不同,所以bug震對不同角色有不同出法

[ 本帖最后由 a11111357 于 2012-8-5 12:04 编辑 ]

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