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[新闻] 到目前为止最详细的PS4规格出炉了!!

很容易推算呀。
1280SP的GPU,那么就是降低频率的7870。
然后CPU是512 L2的(也就是1M总计……),也就是1/4原来设计,精简了不少面积。
这样的设计,完全有可能是APU的。
这配置10倍PPU性能,10倍RSX性能都是对的
只是PS3的SPE被丢掉不计算了


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引用:
原帖由 你老闆 于 2012-7-10 11:50 发表

不是支不支持的問題,是有"DX11.5"這東西存在嗎
记得某个厂家还是微软自己,在对未来产品规划的ppt或者pdf里有张图片,写着支持dx11.5(还是dx11.1?)啥的。应该是有没错,不过具体是点几记不清了。



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SONY不可能还会2到继续死堆机能了吧,
性能有个主流偏上PC机能差不多了。
再说游戏画面现在还想一下和PC拉开差距根本没戏,
能有什么特别之处才是,微软也一样。


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-7-11 10:38 发表

记得某个厂家还是微软自己,在对未来产品规划的ppt或者pdf里有张图片,写着支持dx11.5(还是dx11.1?)啥的。应该是有没错,不过具体是点几记不清了。
win8附带
http://news.mydrivers.com/1/206/206572.htm

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-7-11 10:38 发表

记得某个厂家还是微软自己,在对未来产品规划的ppt或者pdf里有张图片,写着支持dx11.5(还是dx11.1?)啥的。应该是有没错,不过具体是点几记不清了。
但那是DX11.1啊

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残念··~~~

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @变色龙  于 2012-7-9 00:17 发表
还想怎么样?
XBOX NEXT的定位也只有6X8X XBOX360
不过次世代主机的内存+显存确实是弱爆了
ep称要跑ue4,显卡起码需要2t flops,然后再去查查目前主流显卡的浮点能力,不少中端的都已超过,ps4连目前中端水准都没达到?我不认同

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如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2012-7-12 15:59 发表
如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?
D3D版本现在是用来度量显卡功能的指标了
换算一下的话,
OpenGL 3 ~ D3D 10
OpenGL 4 ~ D3D 11

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posted by wap, platform: Android

这个基本是真的了。apu的gpu可以和独立gpu协同工作,tahiti是肯定得了

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @ddaaii  于 2012-7-12 15:59 发表
如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?
为何不可,作为行业规则制定者,尽可能让对手用上又贵又落后的

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2012-7-12 15:59 发表
如果真用的directX,那系统肯定是windows改版,作为微软的竞争对手,微软肯给么?
也不是没可能,对于微软来说现在真正地敌人是苹果和谷歌,sony愿意使用微软的系统微软何乐而不为呢。

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引用:
原帖由 Vimrise 于 2012-7-12 22:56 发表

也不是没可能,对于微软来说现在真正地敌人是苹果和谷歌,sony愿意使用微软的系统微软何乐而不为呢。
对啊,如果索尼真要用微软的系统,两大家也许就这样统一了。当年久多良木健不就是拒绝了微软的橄榄枝,搞得微软下决心自己单干的嘛。历史又回到了微软希望的路线上

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等着看索尼闹笑话

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怎么没人找NV吗?都找AMD去了。那么以后全平台游戏A卡跑得会比N卡更顺吗?

[ 本帖最后由 ABCDE 于 2012-7-13 14:08 编辑 ]

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