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[其他] 重铁骑给我雷的外焦里嫩啊,这游戏简直是反人类,fami居然奇葩的给这游戏金殿堂!

铁骑行走,瞄准和发射靠手柄,其他的操作是体感。

但是:

1.不开镜瞄准具难受,很难在混乱中中距离瞄准,尤其是小兵,要么近身要么开镜,否则混乱中根本打不准。

2.打不准就算了,我开镜当活靶子跟人拼皮厚就行了,但可惜,不论你的瞄准镜玻璃,还是瞄准器,还是镜瞄,全都能被打坏或者打烂,有些地方被打烂了你还是按自曝按钮给自己解脱了吧。

3.奇葩的体感控制,如果想控制准确了要求人正坐也就算了,关键步行坦克里面密密麻麻的都是各种按钮和操作键,一不小心就误操作了,最操蛋的就是自己的小视窗挡板和镜瞄,两个操作位置很接近,经常性误操作,此外有必要把操作做的如此麻烦么,一个雷达我想看还要先拉出来然后点按键切换四个方向!一个排气我也要先把控制面板拉出来然后再拉,平时操作方向和射击的时候看不到面板,平时操作面板的时候看不到方向!需要来回切换,武器切换要先切换到小窗上按,蛋疼死了!这设计游戏的人脑袋被驴踢了么?手柄上这么多按键干嘛不多用点?你又不是不使用手柄啊!又不是有专用遥控器的年代了,你还有必要保留这么多的蛋疼操作吗?增加难度不是靠控制不准确或保留一堆鸡肋功能实现的吧!

4.更奇葩的是为了模拟所谓的临场感,一旦自己的铁骑被轰,里面的人就要东倒西歪一下,之后你的操作位置就复原了!你还要去进行一系列的体感操作才能再度瞄准,你对你自己体感操作的精度很自信是吗?

5.队友可能会受伤,可能会死(似乎由中弹位置决定),要了命了,装填手挂了你基本也没法打了,换弹时能给你打成筛子,遇到这种情况你还是按自曝吧。

6.时不时还得起立,因为敌人会爬你的步行坦克,听到声音就要赶紧站起来PK去,否则可能给你闷罐头一窝端,混战之中这太烦躁了,为了拟真队友的反映很多变,这点很好,但很多都是没意义的。

7.提示极度混乱,首先战场杂音就很多,自己和其他三位队友闷在铁罐头里各种噪声,你用环绕最多也就听到队友谁在说话,但完全不能分析战场,此外,游戏画面很混乱,你有时根本分不清敌人在哪里,有多少个,在HUD里开了指示的话倒是能看到敌人的指示图标但是显示不完全!有些敌人就是不给你标出来,尤其小兵不标出来的话绝壁悲催!有时候根本看不到!战场指挥通过声音但第一由于如此混杂的战斗,复杂的操作,声音没心思听,而且奇葩的是就算你听了也可能不知道该怎么做!比如说第一关登陆,提示你沿着海岸线走,我往哪个方向的海岸走?不看自己的AI队友根本就搞不清楚。说援助士兵占营?等下,营地在哪里?再比如说第二小节,炸桥,需要从铁骑里出来然后按炸桥按钮,爬到引爆器前要等桥上停火后才引爆,否则即死,问题是之前那么混乱主角都能活,现在就差一步结果你怎么伸手都是死,这也太奇葩了。

8.AI队友的脑残程度让你有杀了它说不定还清净一点的冲动!不多说了,你要是不打co-op的话,自己体验下好了。

9.一些任务设置的奇葩程度让人无法理解,比如说一个伏击敌方铁骑的任务,操作需要你自己起立,但这过程需要N分钟的时间!没错,你就这么杵在那里!站在自己家的客厅里!

这游戏要我评分的话,我觉得也就值3-4分,给这分数是因为觉得临场感和拟真感还是不错的,此外PK天朝军的故事背景(X主席领导下的)让我觉得还有点意思,没想到from software居然能做出这么垃圾的游戏来,没想到卡婊子还好意思发售,但fami给了这游戏33分,入了金殿堂!太TMD奇葩了!以反人类为己任么!

这不只是体感的问题,修改下完全可以做的很好。

1.小窗关闭的功能取消,前面板,瞄准镜,镜瞄不能粉碎,小窗的瞄准器具调整下,别那么鸡肋。

2.切换弹药改为声控,队友死亡其他队友可代替。

3.走近和离开小窗的动作改变下免得误操作。

4.雷达直接显示四个方向,不需要自己按钮切换,也不需要自己拉出来,排气不需要拉出来直接操作,夜灯的按键位置不要摆在自曝按钮上方。

5.加速杆可以在小窗模式下操作。

6.中弹后别老复位!改游戏设置,只有重型敌人的重攻击,频率极低的攻击才会造成复位即可,既保留了感觉又不会给玩家操作造成麻烦。

就这么改下就行了,第一玩家感受不会变化很多,第二操作绝对顺畅很多,真不知道制作小组是咋想的,以给玩家添麻烦为己任啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-4 01:11 编辑 ]


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IGN給了3分...



[ 本帖最后由 kevinpank 于 2012-7-3 03:47 编辑 ]
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那个啊
看视频可是超有投入度啊,密闭空间那种座舱感很难得,而且够原始够机油味儿


“提示极度混乱,首先战场杂音就很多,自己和其他三位队友闷在铁罐头里各种噪声,你用环绕最多也就听到队友谁在说话,但完全不能分析战场,此外,游戏画面很混乱,你有时根本分不清敌人在哪里,有多少个,在HUD里开了指示的话倒是能看到敌人的指示图标但是显示不完全!有些敌人就是不给你标出来,尤其小兵不标出来的话绝壁悲催!有时候根本看不到!战场指挥通过声音但第一由于如此混杂的战斗,复杂的操作,声音没心思听,而且奇葩的是就算你听了也可能不知道该怎么做!比如说第一关登陆,提示你沿着海岸线走,我往哪个方向的海岸走?不看自己的AI队友根本就搞不清楚。说援助士兵占营?等下,营地在哪里?再比如说第二小节,炸桥,需要从铁骑里出来然后按炸桥按钮,爬到引爆器前要等桥上停火后才引爆,否则即死,问题是之前那么混乱主角都能活,现在就差一步结果你怎么伸手都是死,这也太奇葩了。”

这还真算是某种意义上的真实感啊

[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2012-7-3 04:11 编辑 ]


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为啥我看了后更想玩了

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本来以为kinect的第三个游戏就是这款了

看了IGN的评价后我缩了

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posted by wap, platform: iPhone

没专用遥控台谈个JB铁骑啊:D

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posted by wap, platform: HTC (Dream)

专用控制台加体感绝壁是神作。

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各种不合理? 希望别把牌子毁了就好

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体感就不适合核心向动作游戏,跟触摸屏一个道理

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以前XBOX上的那个大家伙不能用了?

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哈哈哈哈,稻叶敦志都被赶走了6年了~~

交给别人做的铁骑能叫铁骑么??

不用铁骑控制台用啃奶玩这不是活该么~~

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这不只是体感的问题,修改下完全可以做的很好。

1.小窗关闭的功能取消,前面板,瞄准镜,镜瞄不能粉碎,小窗的瞄准器具调整下,别那么鸡肋。

2.切换弹药改为声控,队友死亡其他队友可代替。

3.走近和离开小窗的动作改变下免得误操作。

4.雷达直接显示四个方向,不需要自己按钮切换,也不需要自己拉出来,排气不需要拉出来直接操作,夜灯的按键位置不要摆在自曝按钮上方。

5.加速杆可以在小窗模式下操作。

6.中弹后别老复位!改游戏设置,只有重型敌人的重攻击,频率极低的攻击才会造成复位即可,既保留了感觉又不会给玩家操作造成麻烦。

就这么改下就行了,第一玩家感受不会变化很多,第二操作绝对顺畅很多,真不知道制作小组是咋想的,以给玩家添麻烦为己任啊。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-3 12:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 edwang 于 2012-7-3 10:09 发表
以前XBOX上的那个大家伙不能用了?
不能,但不少功能却保留着,所以操作非常繁琐且容易失误。

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看了平均分我就缩了

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本来期待再发售那个超重的控制台
没想到是体感,那精度,反应的过来么
还是等720的体感2的超重铁骑(暂定名)

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