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[其他] IGN9.0高分横版STG- Sine Mora 全Boss战演示视频- 爱打飞机的兄弟不要错过这游戏



IOS用户看下面的链接:

http://v.youku.com/v_show/id_XNDIyMjYwMDEy.html

传统风格横版STG(多武器系统,有地形要素,受攻击判定比cave的游戏高很多,强调射击而非闪避),IGN 9.0 高分,画面,游戏性都相当不错,XLBA下载游戏,已确认会移植PSN和PSV。

该游戏属于日欧合作,由日本Grasshopper Manufacture与匈牙利Digital Reality二家游戏开发商共同制作,所以也算是须须田刚一作品(代表作杀手7)。

Sine Mora是拉丁文,英文对应意思为without delay(不可延迟),但国内翻译成尘归尘,这个译名倒是跟游戏剧情里的飞行员们的命运很类似。

特色是多变的机体,机师,副武器和能力组合(时间减缓,回退,反弹子弹等),以及攻击敌人增加时间,受攻击减少时间,时间归零即死的系统。

该游戏很注重表演性,剧情也算不错,有完整的世界观设定,STG爱好者不可错过。

实际游戏为60帧,视频网站本身效果看不出来。

当然视频只有每关的boss战,关中和中boss战没有,因为那样视频长度太长了,这游戏在现在的STG中算是长度很长的了,且关中不是这个游戏的难点所在。

个人总结的hard或insane难度下一些心得:

1.尽量不要在屏幕边上长期呆着,因为受到攻击后自己的火力加强道具就会散开,如果在边上呆着很容易丢失道具,尤其对一些boss冲撞攻击一下子可能给你打回原型,所以要小心,此外,一旦火力道具散出去,不要不分情况的直接冲过去加,否则可能会把你带入连续受创掉道具循环的窘态,建议开启能力后去加(时间减缓/回退/防护罩)。

2.要集中火力快速消灭攻击猛防御低的敌人或部件,这游戏风格还是比较传统的,先下手为强会让对方很多大杀招出不来,这个视频就压制了一些boss的大杀器使之没有机会出手。

3.关中攒武器,关尾不要吝啬,虽然能躲过去但若一个不小心挂了就不值了,要知道insane难度下时间不多,一个不小心挨了重攻击就可能会挂。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 03:07 编辑 ]


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

为什么打到废弃物处理通道就死定了,完全莫名其妙



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这都能评9分,那Einhander当年IGN评多少了,还是根本没评测


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废弃物通道那里设定的有点点不合常理,一开始连续不断直到死光都不奇怪……

知道咋回事之后,过去还是毫无难度的……

另外这游戏9分根本不低,玩了就知……

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引用:
原帖由 Guycc 于 2012-7-2 11:26 发表
废弃物通道那里设定的有点点不合常理,一开始连续不断直到死光都不奇怪……

知道咋回事之后,过去还是毫无难度的……

另外这游戏9分根本不低,玩了就知……
是咋回事啊

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引用:
原帖由 shardevir 于 2012-7-2 08:13 发表
这都能评9分,那Einhander当年IGN评多少了,还是根本没评测
Einhander IGN也给了9.0分。

这游戏某种意义上跟einhander风格有些类似,不过老实说我觉得当年的einhander做的比这游戏好多了(起码boss战不同难度攻击下更多变,有隐藏boss,拿武器系统也很有趣),如果现在用高清画面妇科一下的话。

Einhander的音乐也比较骚,现在还时不时的听下OST。

现在IGN的分数要比从前水,只不过现在的STG也太少了,所以要珍惜。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 11:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 Guycc 于 2012-7-2 11:26 发表
废弃物通道那里设定的有点点不合常理,一开始连续不断直到死光都不奇怪……

知道咋回事之后,过去还是毫无难度的……

另外这游戏9分根本不低,玩了就知……
没错,多数人死的话是在一开始的红灯位置。

但是其实这段做的没啥难度的。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-7-2 11:35 发表

是咋回事啊
简单来说就是进了货物堆后跟着一起飞就行,但是要在第一个红灯区开始之前就进入货物。

那里卷轴有自动推进,自己需要调整下方向。

根本不用减缓时间即可过。

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顺便一说,我觉得反射能力比其他两个能力泛用性强得多。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-7-2 11:56 发表
简单来说就是进了货物堆后跟着一起飞就行,但是要在第一个红灯区开始之前就进入货物。

那里卷轴有自动推进,自己需要调整下方向。

根本不用减缓时间即可过。
是跟着,一开始抢先进去,然后几秒后就自爆了

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这段真忘了具体到底怎么算过了……
第一次也是瞬间死光所有命,不明所以骂来的……主要还是因为这里是即死,别的地方都没那么容易死吧……

其实过了一次就能发现,这里完全不是难为人的设定难点,应该是提示上有点含糊,导致玩家很容易被误导……
误导的点似乎就是感觉这一段自机是莫名“自爆”的,其实,是被砸死或挤压死的吧……

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这游戏DEMO比较厚道,能打半天呢。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

什么时候上psn?我想玩好点的stg好久了,一直没有,真希望宇宙巡航舰出高清新作啊

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3d画面一般,还没cave10年前那些的2d画面炫。不过现在这种横版stg已经买少见少了。

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看完了,射击游戏觉得还是彩京最强。蓄力,弹幕,金币2000连吃(当年打武装飞鸟2,最高级记录连吃65个2000分,想象一下在高强度躲闪中还要去分神注意吃金币一闪的时机,真是手心冒汗啊),现在的射击游戏看上去好像满屏子弹,但是实际上难度和节奏,和彩京时代比,还是差一些。

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