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[其他] 这雷曼起源难度还真是高啊。。。。

各种难,尤其是追箱子,位置一点都不能错,今天好不容易拿到10个箱子进了最终关,没想到更变态,已经各种死卡了一个多小时了。。。

真有当年打FC游戏的感觉。。。1080P的画面比坑爹的任天堂480P舒服太多了。。。

我觉得这游戏做的比新马好,虽然也有些缺点,但是跟银河比还是有差距的。。。


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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2012-7-2 01:41 发表
各种难,尤其是追箱子,位置一点都不能错,今天好不容易拿到10个箱子进了最终关,没想到更变态,已经各种死卡了一个多小时了。。。

真有当年打FC游戏的感觉。。。1080P的画面比坑爹的任天堂480P舒服太多了。。。
...
给你个攻略隐藏关的参考视频吧,一命无剪接的:



ios用户看下面的链接:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NDM1NDcy.html

最终关如果你要是追求不死过的话那是相当有难度的...好在这游戏死命不用重来。

要是像视频这样条命通的话那难度绝壁高,基本类似于新超马的super skill要求类似了,不过由于属于强制卷轴,很多地方想高速通过只有一种办法,所以需要玩家的摸索的地方相对新马要少一些,但操作不能有一点失误,这个要求就很高了。

你提到了马银,这个视频难度要求跟马银2类似的242星比起来的话,我觉得马银2的第242要简单一些,起码前面的星让你基本熟悉了关卡套路了,前面还比较简单,不过如果打到最后阵网在回旋镖阵里要重头来还是有点不爽。

马银关卡设计还是比这游戏强的,很多变,雷曼起源强调的是最短时间追求最速和最大收集路线,虽然很爽但有些关的路线限制很死,但是难度方面我倒觉得马银倒是没多难,算是难度适中,不过雷曼起源的风格很骚,给游戏增色不少,不愧是去年的最佳平台游戏。

至于2D马尿么...好吧,我觉得当年从3代玩过来的对于现在的新马系应该基本上不该有啥压力的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-7-2 02:38 编辑 ]



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雷曼这个隐藏关的爽快度和完成度我觉得秒杀2D的mario


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-2 02:03 发表


给你个攻略隐藏关的参考视频吧,一命无剪接的:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc4NDM1NDcy/v.swf

ios用户看下面的链接:

http://v.youku.com/v_show/id_XMzc4NDM1NDcy.html

最终关如果你 ...
照着打还是不断死。。。今天放弃了,准备看球了。。。

我觉得雷曼最大的问题就是你说的,太死,必须完全照搬攻略来,一点差错都不能有,位置,时间必须一模一样,正宗背板游戏。。。

隐藏关先不说,目前感觉最刺激的是关卡是第9个追箱子,打到最后部分的时候心脏都提到嗓子眼了,就怕犯一点错前功尽弃,打完之后心脏跳的那叫一个快。。。

最喜欢的是最后倒数第二关的追逐战,太爽了!

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2012-7-2 02:27 编辑 ]

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起源的追逐關一旦熟悉了流程之後玩起來很爽快的   難度的話。。。最後那一整個大關就比較難了。。青灰死地恕我手殘。。過不去

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2D和3D怎么比,要比可以和大金刚比嘛,2D马本来就不难,甚至不如卡比难....

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追箱子只要一气呵成就行了,只有后面的要多尝试几次,前面的也不难

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被你们说的真想买来玩,但已经被马里奥玩吐过,实在腻了这样的类型,还是玩枪车球吧。

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隐藏关第二段就卡了
看了视频彻底跪了

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posted by wap, platform: UC

psv已经白金,歇段时间白ps3

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青灰死地开头就死了N次,慢慢地才适应过来,越到后面死的越少,大BOSS倒是不难,多重复几次就知道规律了

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这游戏全部的游戏性就是把一些东西放在犄角旮旯的地方,你去吃,死了,再去吃,又死了,如此反复,抛开那些你想吃的东西和画面,这游戏一无是处啊。

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2楼视频太猛了,学习了,MARK

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posted by wap, platform: Nokia

真要比还真的是和dkcr比比较好, 从关卡设计到隐藏物品收集, rayman origin和大金刚真的很类似

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引用:
原帖由 lsn 于 2012-7-2 10:41 发表
posted by wap, platform: Nokia

真要比还真的是和dkcr比比较好, 从关卡设计到隐藏物品收集, rayman origin和大金刚真的很类似
大金刚没有加速键,这一点来说,雷曼更有快感。。。。。

但大金刚的关卡设计更强。。。。。

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