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[其他] 你们玩儿F和T视角的游戏,反转手柄上下不?

由于FC上的TOP GUN是上下反转的,后来就一直习惯这么用,也以为其他玩游戏的大多都这样,毕竟后来的座舱模拟类都是默认反转。
慢慢发现很多人都不是这样,特别是手柄用的比较少的比如PC厨。也就觉得跟小时候习惯有关没再当回事儿了。

可后来我老爹开始迷上了枪枪枪,由于我XO设定的是默认反转,他用手柄五分钟说不习惯,我就给他改了过来。半小时后又让我改回去了:“还是反过来好”…………没一会儿就熟悉操作了。
之后找了好几个不怎么玩游戏的人做实验…………反转的上手快且瞄准精准,差距很大————虽然一上来都会抱怨几句。然后我试着不反转操作,怎么都无法适应,可找了两个习惯于正常操作的硬逼着玩反转的,都是十几分钟就适应了,而且其中一个现在玩游戏一律反转,连左右都反…………

难道反转更容易被大脑接受?是我先入为主的防御机制发动?还是事实如此?有没谁能给讲个啥科学道理出来的?

显得蛋疼,嗯嗯


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我的XO也是默认反转的,一直习惯这样。

FC上的TOP GUN没玩多长时间,谈不上什么习惯,真正让我习惯这样操作的应该是PS上的皇牌空战吧。

[ 本帖最后由 五角星 于 2012-6-29 22:01 编辑 ]



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没反转,太别扭了


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posted by wap

我是这么理解的:调节视角的时候好比动脑袋,往下看的时候脑袋得往前倾,对应就是往前推摇杆:D

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posted by wap, platform: iPhone

默认大多是不反转的,我除了飞行模拟也全都是不反转的

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呵呵,兰州,知道么,火车手柄也是反过来的,加速(加载)向后,减速(减载)向前;真实飞机操纵杆,向后(向下)拉起机头,向前(向上)压下机头;真实飞机和轮船尾部的方向舵运动方向都与转向方向相反哟……

不过,兰州真的明白我在说啥么……

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2012-6-29 23:09 编辑 ]

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别人问的时候,我也是用类似的方式来回答
可是似乎对方也还有疑问,同理的话,为什么左右就不反转呢?。。。
引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2012-6-29 22:27 发表
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我是这么理解的:调节视角的时候好比动脑袋,往下看的时候脑袋得往前倾,对应就是往前推摇杆:D

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引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2012-6-29 23:07 发表
呵呵,兰州,知道么,火车手柄也是反过来的,加速(加载)向后,减速(减载)向前;真实飞机操纵杆,向后(向下)拉起机头,向前(向上)压下机头;真实飞机和轮船尾部的方向舵运动方向都与转向方向相反哟……  ... 不过,兰州真的明白我在说啥么
不明白,因为不知道你是想说
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引用:
原帖由 五角星 于 2012-6-29 22:00 发表
我的XO也是默认反转的,一直习惯这样。

FC上的TOP GUN没玩多长时间,谈不上什么习惯,真正让我习惯这样操作的应该是PS上的皇牌空战吧。
我还一直以为是TOPGUN留下的习惯。
当年皇空Y轴反转是不能改的吗?
引用:
原帖由 万确千真 于 2012-6-29 23:50 发表
别人问的时候,我也是用类似的方式来回答
可是似乎对方也还有疑问,同理的话,为什么左右就不反转呢?。。。

左右反转很容易适应的,PS2上的kill switch忘了是什么原因了(可能一开始调错了吧),我就是上下左右全反转玩儿的,完全没觉得不适应需要调回来

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我只有上下是反转的,不知道为何,习惯了
也许真是FC时代飞行游戏带来的影响

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只有玩王牌空战这样的时候反转 另外 楼主试试PC的FPs反转鼠标  绝对蛋疼啊

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二战时日本飞机是正向的
前推杆就是拉升

那时候设计成什么样的都有,还有左右控制升降的

现在统一了

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posted by wap
引用:
原帖由 @万确千真  于 2012-6-29 23:50 发表
别人问的时候,我也是用类似的方式来回答
可是似乎对方也还有疑问,同理的话,为什么左右就不反转呢?。。。
左右为啥要反转?左右对应的是拧脖子的动作,怎么也跟反转没关系啊,顶多拧摇杆

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引用:
原帖由 md2 于 2012-6-30 03:04 发表
二战时日本飞机是正向的
前推杆就是拉升

那时候设计成什么样的都有,还有左右控制升降的

现在统一了
好吧,连兰州的问题一起回答了,其实很简单,如果真进行过实际操纵就会一下明白,当然本人也没开过飞机,不过开过火车、汽车,有朋友倒是民航飞行员,讨论后的结果其实一样的……

火车的问题最好解释,因为没有左右问题,减载(减速)之所以安排在手柄的向前位置,是因为减速过程中,人体随惯性会向前倾斜(不论是否有安全带,其实火车乘务员座位上是没安全带的),所以手柄向前方向通常会设计为减速(减载)为不是加速(加载)。

飞机类似,特别是起飞降落的加减速阶段。左右问题同样是因为转向时向心力导致的人体惯性问题,人体因惯性运动倾向方向与飞机运动方向相反。

上述仅针对实际,这种设计的目的是为了保证操纵者能获得比较安全可靠的操作条件,与游戏设置无关,游戏里最多可能希望玩家体会到真实情况而已。

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2012-7-1 01:15 编辑 ]

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