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[模拟相关] Dolphin为何可以实现Wii本身都无法做到的HD呢?

引用:
原帖由 lanszhong 于 2012-6-26 12:56 发表
这个模拟器能用WII的手柄吗?对PC性能要求如何?扣肉双核板载显卡能玩吗?
可以用wii手柄,对pc性能要求低于ps2模拟器,但你这个配置基本没法玩。。。。。


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明显高于PS2,特别是最后的故事,终极boss,不超到4G以上都没法玩

双核板载就洗洗睡了,FF10大概可以玩……



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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

只要你知道什么是3d游戏的分辨率,就明白了


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不仅仅是3d分辨率的问题,很多游戏的贴图的质量也提高不少,典型的就是胧村正和雷曼,可能本身素材的分辨率高于480P?
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引用:
原帖由 arex 于 2012-6-27 23:19 发表
不仅仅是3d分辨率的问题,很多游戏的贴图的质量也提高不少,典型的就是胧村正和雷曼,可能本身素材的分辨率高于480P?
胧村正本身的实际分辨率就比较高

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HLE模拟+Texture Filtier
说白了就是没有对GPU作完美模拟,完美模拟效果纯正,但是需要全程CPU参与,这样虽然实践了模拟的真谛,但破坏了游戏主机模拟的效果体验,没有必要,现在就是部分图形管线处理的部分直接交给PC图形硬件的开发接口作雷同处理,效率高,但是不保证效果一样,包括3D模型光栅化等流程都交给PC显卡了,自然不会象主机上那样模糊了,并且有条件实现加载外部高清材质的可能。

可以说有好有坏,但对一般用户来说,这种模拟失真利大于痹。

话说Wii是我见过最不厚道的主机硬件了,4:3下640x480,16:9下居然也是640x480。。。只修改了比例参数,分辨率完全不上升。。。。。任天堂真神。。。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2012-6-27 22:15 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

只要你知道什么是3d游戏的分辨率,就明白了
经你一提示,好像有点明白了

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有些游戏的确就是原始素材的分辨率大于该机种显示分辨率,喜欢用软件抽取光盘原始数据的人应该都遇见过,比如PS2末期的SD高达G世纪魂、G世纪WARS里面机体的分辨率就是按照720P的标准做的,这样的游戏在模拟器的HD化后发挥的威力就很强大了。

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i5 760 2.8G
玩战国基佬3 宴 速度经常降到只有一半
这正常么~

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

@xmenx mark

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引用:
原帖由 SONlC 于 2012-6-28 01:40 发表
HLE模拟+Texture Filtier
说白了就是没有对GPU作完美模拟,完美模拟效果纯正,但是需要全程CPU参与,这样虽然实践了模拟的真谛,但破坏了游戏主机模拟的效果体验,没有必要,现在就是部分图形管线处理的部分直接交 ...
标清机都是这样,WII的分辨率至少比PS2靠谱得多
PS2上还有ICO这样QVGA都不到的游戏

其中的一个原因在于标清的普屏信号和宽屏信号分辨率本来就是一样的

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E5200超到3.6G了,还是板载显卡,ff12大概35帧的样子,今天回家把老的那块8600GT翻出来再试试。

wii体感接PC有什么省钱的方案吗?

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Wii模拟器有个原始画质×2的选项 选上能流畅运行的话 个人感觉电脑算时下标配了

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