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» 任天堂现在碰到的核心问题是创新能力不足
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任天堂现在碰到的核心问题是创新能力不足
azuth
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发表于 2012-6-24 08:30
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首先必须承认,wii和NDS的成功是基于任天堂强大的创新能力之上,发现了体感游戏了休闲玩家这个蓝海市场,并且及时推出可用的任天堂硬件。轻松的在一个没有竞争的市场里赚到了大量的傻钱。当然随着微软和索尼开始后知后觉的意识到体感市场的价值并且也推出了相同的产品,同时手机和平板开始蚕食市场分蛋糕的人多了,而任天堂战线开始沦陷就不奇怪了
以任天堂的内力,除了自家的第一方之外,和其它的对手在其它领域的差距不小,比如现在标配的网络服务和高清任天堂还在入门过程。同时任天堂对于第三方公司并不友好,这个很大的来自于其第一方对于第三方的压力,导致其游戏供应的生态链不如对手。当主机之间拼内力时,任天堂想赢的概率不高,比如NGC这么传统的一台主机,表现和当时新入门的xbox只能说半斤八两,更别说和PS2了
这也就难怪任天堂从nds和wii开始每次都玩蓝海,要搞点别人没有的。不过话说回来,做市场的领路人也就是蓝海发现者并不是一件容易的事情,特别是电子产品,一旦不能推出新点子,而对手又有来居上蓝海变成了红海,利润水平大幅下滑成为行业平均水平之后,利润下降也是可以预见的。
为了实现所谓的蓝海,任天堂现在是整体的运营已经没有了方向性,不学习微软索尼加强自己的内力,提高网络和技术储备,而是盲目的追新潮追热点,试图去抓住一批蓝海客户。比如说3ds的推出很大的原因是2010年的3D大火,虽然3DS硬件确实卖的不差,但是3DS没有重现NDS时代带动猫狗脑白金等休闲游戏狂卖的情况,卖的好的是任天堂自家的游戏,在3DS上卖和在NDS上卖没有本质的区别,该买的不会在乎是什么平台。而休闲玩家群没有真正流向于3DS
同样的情况可见于wiiu,任天堂看到了平板的火热,推出了符合潮流的wiiu,甚至从某种意义上和wii的体感是完全矛盾的。当然这次比较不幸的是,对手之一的微软是个软件商,并且这次竟然异常慷慨的推出了针对于ios,WP,安卓都可用的smartglass,而并没有像索尼那样在互动方面只涉及到本家。一个不错但是会自伤的平板概念却成为了一个同质化的概念,至于究竟如何,还要看市场的表现,想再现wii时代只有我家有的赚傻钱情况很难再现!
归根到底,总是抓蓝海总有玩脱的一天,一个企业拼内功才是出路,这样才符合一个百年老店的定位。剑走偏锋,总有失手的时候,特别是对于那种产业单一的企业,玩脱一次就可以说彻底失去了竞争力!!
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发表于 2012-6-24 09:26
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任地狱必须死。
LZ言之有理, 在微软和SONY面前, 任地狱还不思进取, 坑蒙拐骗。 稍微有一点发展的眼光就可以预见任地狱今日的下场。
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发表于 2012-6-24 09:33
只看该作者
3ds现在拼的就是内功
结果MH和DQM卖的还不错
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发表于 2012-6-24 09:35
只看该作者
任现在创新能力严重下降,导致锁你抄无可抄,什么肛门球,菊花触摸,毫无新意,无聊透顶,严重影响锁你游戏帝国的发展。
任地狱必须死
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本帖最后由 rinlord 于 2012-6-25 12:24 编辑
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发表于 2012-6-25 00:43
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这几点我一直在说,因蓝海而起,必因蓝海而衰
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发表于 2012-6-25 00:50
只看该作者
ds能持续火热也还是靠pm和马车 新马带动的
脑白金只能算前期的头阵先锋
只有他一样死的惨
反过来说 任天堂有这些角色和品牌,也不会难过
因为这么多年都过来了,以后还会过下去
另外指望它在硬件上有科技型的贡献,做梦吧
别说wii的双节棍和肯乃是一样的东西
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发表于 2012-6-25 10:45
只看该作者
任天堂的核心竞争力是制作游戏。
不是游戏引擎,硬件设计,和网络平台。
不过LZ说的也是,短板也需要补强,
否则难以适应新的环境。看老任如何求变了。
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创新什么的都不用担心,大不了来一个马里奥车枪球,一切都完美解决了
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任地狱创新能力还不足?
手丙设计都跟360一样了。
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确实,本世代(3DS WIIU)缺乏引导性创新。
问题是,任天堂认识到了楼主指出的一些方面,比如对核心市场的关注(3DS在日本核心市场已经完全活化了,wiiu也有潜力和ps360在车枪球上争胜),在数字发行和网络平台方面的努力等等
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面对软饭的茬,回喷骚妮,效果甚微啊
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话说骚尼不做游戏大不了继续卖电视、电脑、相机。。。微卵大不了继续卖窗户。。。人体堂要不做游戏还能干啥?
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